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Detonados GTA Grand theft auto san andreas(PS2)

Los Santos
A primeira cidade é a mais desenvolvida (não dá pra perceber) entre as três, tem suas vantagens que são as gangs que podemos lutar contra, as primeiras missões são fáceis, só para saber onde fica cada lugar.

Big Smoke

1 – Sweet and Kendl

Você deve fugir do carro que esta atirando, nessa missão pegue a bike que esta indicada você deverá seguir Sweet, depois da primeira parada, você seguirá Ryder e voltar a Groove Street. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando X.

Recompensa: + Respeito

Ryder

1- Ryder

Primeiro você terá de salvar o game, depois vá ao R indicado no radar, entre no carro e vá ao ponto amarelo indicado no radar, é o salão de barbeiro, escolha um estilo e saia, Ryder vai dizer que está com fome, você vai a pizzaria, do terminar de comer, Ryder vai provocar um assalto, o vendedor vai atirar com uma Shotgun, dirija fugindo com Ryder até a casa dele.

Recompensa: + Respeito


Sweet missions

1- Tagging up turf

Você vai ganhar um spray, entre no carro de Sweet e vá ao ponto indicado no radar. Você terá de pichar por cima das pichações das outras gangs, veja o local das pichações, indicado com a cor verde no radar. Volte ao carro de Sweet, você vai a outro lugar, piche em uma parede, depois você terá de pichar na cara de um rival, mire no R1 e O, depois de feito isso e pichado a parede que está perto deles vá ao ponto amarelo no radar, pule a cerca, e a outra também, pule a caixa na direita e suba no prédio, e piche a ultima parede, quando feito isso Sweet aparecerá com o carro, desça e leve ele ate em casa.

Recompensa: $200 + respeito

2- Cleaning the hood

Para essa missão você devera estar sem arma para bater nos rivais. Vá ao ponto amarelo no radar vai aparecer um filme, e quando acabar você deverá ir a outro ponto amarelo, mate o cara de preto acertando murros nele, vá ao outro ponto indicado no radar, entre na casa e bata nos caras de branco e no de preto, volte a casa de Sweet.

Recompensa: + Respeito

3- Drive thru

Entre no carro e vá ao ponto amarelo, logo que você sair dos pedidos no fast-food, você terá de matar todos os caras do carro, ou você tranca e deixa seus amigos atirando ou vá andando e deixa eles atirando. Quando matar todos, leve Sweet a casa dele e Big Smoke à dele.

Recompensa: + Respeito

Você receberá uma ligação para freqüentar o GYM.
4- Nines and ak’s

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai praticar a mira, mire a atire nas garrafas e atire no tanque de gasolina no carro, depois leve Big Smoke em casa e receberá uma ligação, vá a uma loja de roupas BINCO, e volte para Groove Street.

Recompensa: + Respeito

5- Drive by

Essa missão é meio chata, você deverá levar Sweet, Ryder e Big Smoke de carro até o ponto amarelo, mate as primeiras pessoas da gang os Ballas, para ficar mais fácil, pegue a metralhadora de um que morreu nos primeiros rivais, vá chegando atropelando e atirando, quando você matar todos, o nível de perseguição da policia vai estar com três estrelas entre no Pay n’spray e leve eles de volta ao ponto amarelo.

Recompensa: $500 + Respeito

6- Sweet’s girl

Vá ao ponto vermelho, mate os caras que estão indicados, pare com um carro de quatro portas na marca vermelha, e volte a casa de Sweet, você vai estar sendo seguido (vão estar atirando).

7- Cesar Vialpondo

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai pegar o carro Savanna, dê ré para entrar na Mod garage, e equipe seu carro, vá ao novo ponto indicado no radar, aposte quanto você quer e vá mexendo a marcha do R3 para onde o vídeo indicar. Depois disso se você ganhou César seu cunhado, vai falar sobre o namoro com sua irmã.

Recompensa: Ganhará o dinheiro da aposta.

Ryder

1- Home invasion

Essa missão você tem de fazer antes do dia amanhecer, e tem q fazer muito silencio, tem de lado a barra de barulho, aperte / para pegar as caixas e botar no caminhão, tem uma logo à direita, outra no quarto da direita, outra no 1º andar, e a ultima no final do corredor do 1º andar.

Recompensa: + Respeito

2- Catalyst

Nessa missão você deverá proteger o trem dos Vagos e dos Ballas, quando você matar todos, fique sobre a marca vermelha quando o trem começar a andar, você tem que jogar as caixas para Ryder, se você jogar no capuz do carro, ela vai quicar e parar na mão de Ryder, tente mirar no carro no centro do carro, que é mais fácil de Ryder pegar, quando você acabar de jogar, você vai está dirigindo e com dois níveis de polícia, vá a um Pay n’spray e dirija de volta a Groove Street.

3- Robbing uncle San

Vá ao Oceano Docks com Ryder, suba no muro da direita e mate o vigia, e atire no Painel para abrir o portão que Ryder irá entrar. Mate os guardas que vir, atire no painel da garagem que Ryder se aproximar, e entre pegue o carrinho e leve as caixas ao caminhão usando: R3 para subir os ferros e para descer, pegue quatro caixas dentro da “garagem” e duas fora, são fáceis de achar qualquer caixa serve, um carro irá lhe trancar até a volta ao ponto amarelo.




Cesar

1- High stakes, Low-rider

Essa missão é uma corrida, siga César até o local da corrida, aquelas marcas vermelhas indicam onde está a próxima, indica a direita, esquerda, ou bola (meio) no final é um píer. Siga essa reta, aproveite eu estava em segundo e nessa reta consegui passar, meu carro foi o Broadway.

Recompensa: $1000

Big Smoke

1- Og Loc

Leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, pegue Og Loc e vá ao novo ponto amarelo, você terá de matar Freddy, um líder da gang dos Los Vagos, ele tentará lhe enganar tente ao máximo não cair da moto, mas quando você fica longe dele, ele para esperando você chegar, ele pegará a contra-mão da rodovia vá seguindo ele, quando matar, leve Og Loc ao novo ponto amarelo indicado no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Running dog

Vá ao ponto amarelo indicado no seu mapa, o ponto vermelho é o rival que você tem de matar pule cercas, tente adivinhar por onde ele vai pra vê se chega na frente dele e matá-lo de vez.

Recompensa: + Respeito

3- Wrong side of the tracks

Dirija ao ponto amarelo indicado no seu radar, os caras da gang Los Vagos estão encima do trem, você deverá ficar ao lado do trem, para Big Smoke atirar, em alguns lugares vão vim trem em nossa direção, está na contra mão, o objetivo é matar todos os rivais que estão encima do trem até chegar em um certo lugar, matado todos você deverá levar Big Smoke de volta pra casa.

Recompensa: + Respeito

4- Just businnes

Essa missão é chata, leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, mate todos os de preto, quando matar todos, você vai pular na moto de Big Smoke, atira no L1 e na O, tente mata-los logo que aparecerem porque tem o sangue da moto, Tente matar os motoristas de cada veículo e moto, ou fure os pneus de cada. Mais na frente umas cinco motos estará lhe seguindo, tente atirar nos latões laranjas que explodirão e podendo explodir as motos.

Recompensa: + Respeito

Og Loc

1-Life’s a beach

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, fale com a DJ, sempre aperte na direita no direcional, fique apertando ate chegar uma hora de você dançar, você terá de conseguir 4000 pontos, depois entre no carro da DJ (espere-a entrar) e vá ao ponto amarelo voando! Esse carro é lento e vai ter dois rápidos lhe seguindo.

Recompensa: + Respeito



2- Madd Dogg’s Rhymes

Primeiro pegue um colete a prova de balas (onde você fez a missão: Just businness) vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, nessa missão você só estará com uma faca, quando aparecer um filme dizendo onde o livro está, mire logo e pode facada para matar o 1º segurança, o 2º ele vai atirar em você, mas você da facada nele e mata, o 3º a mesma coisa, os outros estão no bar e o outro assistindo TV, vá por trás do quê está na TV, e mire e aperte O, vá seguindo o radar, quando encontrar o livro, pode trocar de arma, saia atirando em todos, e pegue a mountain bike, que está fora da mansão e vá ao encontro de Og Log (ponto amarelo no radar).

Recompensa: + Respeito

3- Management Issues

Vá ao ponto vermelho, tire o segurança do carro ou bata no carro para ele sair e você entrar no carro, vá a um Pay n’spray se estiver machucado, se não vá ao ponto amarelo, estacione entre os dois carros, e siga entre eles até a próxima localização, quando a madame entrar no seu carro, siga ao ponto amarelo os outros seguranças vai tentar lhe impedir, quando você chegar ao píer, quando estiver na maior velocidade aperte / para sair do carro, e a madame vai de carro ao fundo do mar, que lazer...

Recompensa: + Respeito

4- House Party

Pra essa missão vá de colete, e se possível bem armado ainda antes, tente aumentar o skill de alguma metralhadora, para ficar atirando com duas, primeiro mate a seqüência de rivais debaixo da ponte, depois encima da ponte, logo em seguida vão vim mais rival pelo beco, se você for para o beco vão lhe atacar por trás e pelo lado esquerdo, então deixe seus parceiros cuidando do beco e vá matando os outros que aparecerão, dica: fique agachado (L3) e mire, aperte p/ de lado no L3, você se desvia e atira, muito bom isso.

Recompensa: + Respeito

Oficial Frank Tenpenny

1- Burning desires

Vá ao ponto verde indicado no radar, pegue a arma, siga ao ponto amarelo, você terá de jogar essa arma dentro das janelas, vai estar indicado quais são as janelas, tente imaginar uma barra de força e tente jogar na janela, se tiver arma mate os rivais para ter um trabalho fácil, quando jogar nas janelas, você terá de entrar na casa em chamas, na cozinha você acha um extintor, mire no “pé” das chamas para acabar com o fogo, a escada está no final do corredor na esquerda, suba e vá apagando o fogo para leva-la pra fora da casa. Leve ela para a casa dela.

Recompensa: Ganhou uma namorada.

2-Gray imports

Vá ao ponto amarelo, chegando lá mate as pessoas que estiverem atirando em você, naquele carrinho você pode da um tiro no latão laranja que irá explodir, na garagem atira no painel que a porta se abrirá, vai ter três caras atirando, mate todos e vá andando quando chegar lá na frente suba as escadas e entre na sala de frente, e mate os dois rivais e verá quem você deve matar, siga ele, vão atirar em você mate todos que estiver no caminho e se ele entrar no carro pegue a moto atrás e atire no carro pra faze-lo explodir.

Recompensa: Nada

Sweet

1- Doberman

Vá ao ponto amarelo, é a ammu-nation, se arme, nessa missão começará as conquistas de territórios dos bairros, se prepare a vá a área roxa, chegando lá, mate os rivais que estão indicados, e começará uma guerra, mate todos que estarão indicados, e assim o território será seu. Fique agachado e escondido, nessa missão não virá com arma pesadas, mas as próximas conquistas de territórios sim.

Recompensa: + Respeito

2- Los sepulcros

Vá com os seus amigos ao ponto indicado no mapa. Pule o muro usando [], apertando pra cima no direcional eles lhe seguiram, pra baixo ficarão em posição. Mate todos os rivais, e vai está no nível dois de perseguição, vá a um pay n’spray e volte ao ponto indicado no radar.

3- Reuniting the Families

Dirija o carro com seus amigos ao motel. A Swat estará lhe perseguindo mate os primeiros policias que aparecer, entre no Motel, mate todos da Swat com a Shotgun (fique usando a mira para ver se tem alguém por perto ou não) você tem de se encontrar com Sweet. Vocês vão ao telhado do Motel, tente explodir o helicóptero, siga Sweet e entre no carro que estará Ryder e Big Smoke, muitos policias lhe seguirão, tente matar todos, no final vai aparecer um filme, e depois leve cada um a casa.

Recompensa: + Respeito

4- The Green Sabre

Ultima missão pra ir para San Fierro, faça tudo que quiser fazer em Los Santos antes dessa missão. Vá ao ponto indicado no radar, Sweet estará armando alguma coisa aos Ballas, (você verá um filme), dirija-se ao ponto indicado no radar, ao lado terá o sangue de Sweet, chegue lá a tempo, Sweet estará morrendo, mate todos rivais e faça que os carros que estão andando e atirando explodam. Quando você acabar de matar, os policias corruptos vão lhe pegar, e lhe levarão pra San Fierro.

Recompensa: + Respeito

Countryside – Zona Rural

O interior é uma área muito grande, por isso não se incomode em comprar propriedades em algumas áreas da zona rural de San Fierro e Los Santos.


Oficial Frank Tenpenny

1 - Badlands

Antes de fazer essa missão, eu recomendo levar colete e uma SMG, suba a montanha de Sanchez, ou Montain Bike já que provavelmente essa seja a primeira vez que você suba o Mount Chilliad.
Você tem que subir o Mount Chilaid até um local que tem uma cabana no meio do nada. Mas lá tem homens armados (nada demais) é só matar eles e matar o cara que indica no mapa .Caso ele fuja, atire no carro dele até pegar fogo, pare de atira e espere ele sair, mate-o e tire fotos do cadáver , para provar ao oficial Frank que você realmente o matou .

Recompensa: +Respeito

Catalina - Parte 1

1 – First Date

Ai é quando você conhece a Catalina , ela é uma mulher muito brava e o curioso das suas missões, é que você escolhe a missão que você quer fazer e eu recomendo que você comece com “Tanker Commander” que fica na cidade mais ao sul chamada Dillimore.

“Tanker Commander”

Essa missão todo mundo conhece, foi uma das mais faladas antes do lançamento mas enfim, ela é assim: Você tem que chegar no posto e a Catalina vai ameaçar o dono ai você tem que pegar o caminhão , encostar a traseira dele na caçamba que indica no mapa, e levar ate o destino .Uns caras vão te seguir atirando mas não é nada demais, se você for bem rápido eles nem vão te alcançar. E uma coisa que eu sempre faço, é ver no mapa pra onde eu tenho que ir, e programar o caminho certo (só uma dica ai pra galera).

Recompensa: $5000, missões de caminhoneiro serão disponíveis.

The Truth - Parte 1

1 - Body Harvest

Essa missão não tem segredo, é só você entrar na fazenda sem ligar para os caras que ficam atirando em você .Na doida, você vai até a plantação, e pegue o trator (Combine Harvester) ,daí você tem que sair da fazenda como eu já disse sem ligar pros caras. Entre em uma estrada de chão que tem um pouco a esquerda da saída da fazenda. Uns caras irão ir atrás atirando de cima de um Walton , mas não se preocupe , é só chegar com o trator são e salvo na fazenda.

Recompensa: +Respeito.




Catal ina - Parte 2

Como é o estilo da Catalina é você quem escolhe a missão que vai fazer , dessa vez não vai ser diferente você vai ter que terminar as três missões que restaram.

1 - Against All Odds

Essa missão é fácil, é só você chegar no ponto do mapa, que é uma loja de aposta de cavalos, pegue uma bomba de controle remoto e jogue na porta marrom que fica ao lado do caixa, tome cuidado pra não ferir a Catalina . Depois de explodir a porta, você tem que saquear o cofre e ir embora não se preocupe com a policia e vá ao Pay n’ Spray ,pinte o seu carro e deixe Catalina na cabana .

Recompensa: $2000, César ligará e abrirá uma corrida de rua .

2 - Small Town Bank

Vá para o banco em Palomino Creek para essa missão. Chagando lá, mate os policiais e depois atire nas maquinas para pegar o dinheiro , até ai é fácil o problema vem depois que você sai pelos fundos do banco e alguns policiais vão te incomodar. Até aí tudo bem porque eles são ruim de mira. Até que dois policiais de moto irão chegar, mate-os e cada um de vocês pegarão uma moto. Siga Catalina até ela cair, pegue-a e a leve de volta para o esconderijo.

Recompens a: $10000

3 – Local Liquor Store

Eu não considero essa missão difícil, mas requer um pouco de paciência. Vá até o ponto indicado no mapa, é uma loja e no momento que você chega lá, ela é assaltada por uma gang que usa quadrículos, Catalina consegue atirar em um cara e pegar o seu quacriciculo, ai a sua tarefa é seguir todos os assaltantes e pegar as suas maletas e confesso que é uma longa perseguição, afinal de contas, são três caras para seguir e matar. Ao final, quando você matar todos deixe Catalina em casa .

Recompensa: $1000

Cesar

1 – Wu Zi Mu

Essa missão não é nada demais, é apenas uma corrida na qual você tem que seguir os pontos e tomar cuidado em alguns trechos.
Dica : Recomendo que você tente empurrar alguns adversários em um trecho que a pista passa exatamente do lado de um rio .

Recompensa: $5000



2 – Farewell My Love…


Antes de falar dessa missão, gostaria de recomendar para pessoal que jogou ou joga GTA 3, ver o vídeo de introdução pois o namorado da Catalina é o cara com quem você joga no GTA 3!!
Essa missão também é de corrida, e apesar dela ser o mesmo circuito da “Wu Zi Mu”, só que ao contrario dela, essa é bem mais difícil...vai entender. Você ira fazê-la com um ZR-350 e tome cuidado que alguns trechos pelo fato de estar no reverse mode, são bem mais fáceis de capotar ou cair do barranco mas é só tomar cuidado com os barrancos.

Recompensa: Um posto de gasolina em San Fierro... Em que você irá visitar mais tarde.

The Truth - parte 2

1 – Are You Going To San Fierro?

Essa missão é basicamente fácil, é só botar fogo em umas plantações da fazenda em um determinado tempo. Não se preocupe de como você vai fazer, porque você vai ganhar um lança-chamas, mas não desperdice porque tem pouca ammo ,então não facilite e tome cuidado pra não chegar perto do fogo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Destruir ele é meio chato porque ele se movimenta muito e o rojão não vai atrás como o da bazuca. Depois de derrubar o helicóptero,você vai entrar no Camper (Kombi)do cara e terá que levá-lo para o posto abandonado de San Fierro.

San Fierro
A segunda cidade a ser visitada, baseada em San Francisco. Nessa cidade você vai ter a experiência da primeira auto escola e missões chatas. Não pede muita coisa de você, mas as que pedem são muito chatas.

Obs: As missões de Zero (Zero RC Shop) e da Concessionária de carros (Wang Cars) do eésar você encontra no Detonado de Extras.

Carl Johnson, The run-down garage of lame

1- Wear flowers in your hair

Primeira missão de San Fierro dirija à estação de gás, pra conhecer Jethro, dirija ao hospital e veja uma cena, ao Hot-dog pra conhecer Dwaine, dirija à estação de polícia e volte à garagem.

Recompensa: Nada, Zero lhe ligará para comprar a loja dele (é um Asset) custa $30,000.


2-555 we trip

Vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, você verá um valet entrando num carro e indo estacionar, vá atrás desse valet e pegue a roupa dele, reconheça o carro de DA quando chegar para estacionar pegue-o e leve à garagem, e volte SEM BATER à garagem, e missão passa.

Recompensa: Esse trabalho agora vai se tornar uma missão paralela.


3- Deconstruction

Vá ao terreno atrás da garagem vão tentar lhe matar, pegue um daqueles caminhões pesados, e vá batendo nas casas que estão indicadas, quando destruir todas, você terá de está com o caminhão de cimento e colocar o banheiro (móvel) para dentro do buraco, e apertar o comando para encher o buraco de cimento.

Recompensa: Nada. Jethro abrirá a auto-escola pra você.

Big Smoke por celular

1- Big Smoke’s cash

Essas duas missões não são importantes para o jogo deve fazer antes das do Sindicato, e não ajudam pra chegar aos 100%. Toda segunda e Sexta (no tempo do jogo) César vai lhe dizer que o dinheiro está saindo de Los Santos, ele está levando seis packages, está dirigindo um Patriot, destrua o Patriot e finalize a missão.

Recompensa: Dinheiro dos packages

2- Yay courier

Toda Quarta e Sábado César lhe ligará dizendo que o cara está saindo de San Fierro. A única coisa a fazer é matar o cara, que no radar esta indicado como um ponto vermelho.

Recompensa: Dinheiro no jardim.

Sindicate Missions

1- Photo opportunity

Pegue César e siga ao ponto indicado no seu radar, o objetivo é fotografar o rosto das pessoas, lembre-se que L2 e R2 é o zoom, dica: quando fotografar um diminua o zoom e espere o outro chegar e fotografe o outro, quando fotografar todos volte com César ao ponto indicada no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Missao: Jizzy

Pegue o carro e vá ao ponto indicado com uma garota de Jizzy, depois você terá de matar dois caras debaixo de um viaduto, estão aprisionando outra mulher de Jizzy, feito isso leve à garota ao ponto indicado, depois você terá de destruir uma Van e uma Limosine atirando nelas.

Recompensa: $3000 + Respeito


3- T-Bone Mendez

Seu objetivo é matar os cara que estão indicados, chegando no ponto indicado pegue a moto, mate os caras sem sair da moto e pegue os pacotes de cada um e volte ao ponto indicado.

Recompensa: $5000 + Respeito


4- Mike Toreno

Comece e pegue um carro, e dirija à construção atrás da sua garagem (ponto indicado), chegando lá o alvo já tem saído, vá à área Docks (ponto indicado), já saiu de lá de novo... Agora vá ao aeroporto (ponto indicado), vai ter uma barra de lado, como a brincadeira quente ou frio você vai ter de procurar onde a van está, está em sentido nordeste, mate todos, e logo em seguida você terá de explodir a van, depois disso feito pegue a limosine que esta aí por perto e saia com os dois do aeroporto, vá a um pay n’spray, pois vai estar no nível três de estrelas, feito isso vá ao ponto indicado no radar.

Recompensa: $7000 + Respeito

5- Outrider

Vá ao ponto indicado no seu radar, depois dirija o carro ao novo ponto indicado no radar, pegue a Rocket Launcher e o Rifle, pegue a moto e vá ao ponto vermelho no mapa, dê tiros de Launcher p/ destruir o bloqueio, se for necessário use o Rifle, no próximo bloqueio terá gente encima do prédio à esquerda, ou de tiros de rifle, ou solte um “míssil” em direção ate lá, e no próximo só atirar nos carros, destruído todos os bloqueios a van vai em paz, e missão passa.

Recompensa: $9000 + Respeito, e armas liberadas no mesmo local.

6- Snail trail

A missão do jornalista... Essa é meio difícil de entender, você tem q pegar um rifle e pegar a moto que está na estação de trem, siga o trem até a próxima parada dele isso que todo mundo tem que entender: NÃO É PARA MATAR E SIM PARA SEGUIR, siga ele no lado direito terá se ele está sentindo perseguido, ele vai pegar um táxi então pegue um carro ou uma moto também, é só seguir ele até o píer, quando chegar lá mate ele e o outro.

Recompensa: Nada

7- Ice Cold Killa

Essa missão é para matar Jizzy, mas tenha calma, você vai ao clube dele e a sua entrada não será permitida, virando de costas a sua direita tem uma rampa de madeira subindo, suba por ela quando chegar perto do telhado pule e pule no buraco. Você tem que chegar para falar com Jizzy, depois da conversa (no filme) vão começar a atirar em você, mate todos e corra atrás de Jizzy que esta fugindo, tente explodir o carro dele, mate-o.

8- Píer 69

Nessa missão você tem de matar T-bone e Ryder, sim esse Ryder mesmo lhe traiu. Você deverá defender os de preto e matar os de azul. Primeira coisa você tem q subir no prédio, tem uma escada atrás, quando a missão começar, lembre-se que tem zoom, L2 e R2, mate os de azul, logo depois vai aparecer um filme e você vai descer do prédio e matar os antigos rivais... OS BALLAS, mate de um por um, e mate T-BONE, se conseguir matar Ryder a tempo conseguiu a missão, se não ele vai dirigir uma lancha e você pegue a lancha de trás, e dirija atirando nele até a lancha explodir e ele morrer.

Recompensa: $1500 + Respeito

9- Toreno’s Last Flight

Pegue o Rocket Launcher, quando você chegar no ponto indicado o helicóptero vai estar saindo, (vão estar atirando em você) pegue um carro ou moto e tente parar na frente de onde o helicóptero vai passar ou espere as paradas dele para atirar, o objetivo é explodir o helicóptero com Toreno dentro (impossível dele sair, então só explodir o helicóptero).

Recompen sa: $18000 + Respeito


Wu Zi Mu

1-Mountain Cloud boys

Você vai ao ponto indicado ao radar acompanhado de Woozie, quando chegar no portão você o seguirá os da gang dele estão mortos, vai aparecer gente atirando, mate todos para acabar a missão.

Recompensa: $5000 + Respeito

2-Ran Fa Li

Vá ao estacionamento do aeroporto, e pegue o carro indicado e na hora que você estiver saindo do aeroporto, terá umas pessoas atirando em você, logo depois vão lhe perseguir, fuja e leve o carro para a garagem.

Recompensa: $6000 + Respeito




3-Lure


Pegue o carro e seu objetivo é passar por todos os checkpoints, vá passando pelos checkpoints, seus oponentes são idiotas brinque com eles, tente manda-los para a água, vá passando por todas os checkpoints e depois volte a San fierro.

Recompensa: $8000 + Respeito

4-Amphibious Assault

Nessa missão você precisa ter um Lung Capacity razoavelmente bom, se não, vai ter de subir p/ pegar fôlego, não se mecha enquanto tiver fora da água, se os navios perceberem sua presença vai ser muita bala, sua missão é implantar o Bug no painel de controle, depois volte ao ponto indicado no radar, se possível do mesmo jeito que foi, porque morrer depois de ter completado quase toda a missão... Chegue no local indicado e passara de missão.

Recompensa: $11000 + Respeito

5- The Da Nang Thang

Pra essa missão você precisa de pelo menos 20% de Lung Capacity(passe uns 20 minutos nadando embaixo da água), o começo da missão você vai de helicóptero, quando o helicóptero explodir, você apenas vai ta com a faça, sua única arma, vá a marca vermelha. Suba no navio, um cara vai atirar com uma Shotgun, mate ele logo e pegue a arma dele, e vá subindo as caixas em direção ao ponto indicado no radar. Vá matando todo mundo que aparecer, o ponto indicado, está no “térreo” do navio, são uns reféns, logo depois você vai ter de matar uns seguranças da cabine e um carinha lá da espada, depois de ter matado todos os reféns já estarão encima, na parte que devem estar do navio, só chegar perto deles pra acabar a missão.

Recompensa: $15000 + Respeito

Sindicate Missions II

1-Yay ka- boom-boom

Essa missão é a ultima de San Fierro, essa missão é muito boa, você vai com o carro bomba até a Fabrica de Drogas, fica vizinha com a auto-escola, logo quando chegar mate os dois guardas que estão no portão, quando entrar mate os que vinherem, voe na rampa para abrir o laboratório, quando entrar siga a esquerda, depois desse corredor no final à direita, à direita de novo e veja o lugar marcado, pare o carro lá e aperte O e corra, quando explodir, vão começar a atirar em você, logo depois você vai achar um carro, pegue-o e voe na rampa pra fora dessa fábrica. E volte ao ponto indicado no mapa. Ultima missão de San Fierro, está passada.

Recompensa: $2500 + Respeito



Deserto

Mike Toreno

1- Monster

É isso mesmo, Mike Toreno sobreviveu ao ataque em seu helicóptero, e agora tem alguns serviços para você. Nessa missão, você terá que andar com um Monster pelo deserto. Você não precisa chegar em primeiro, apenas chegue antes de 6 minutos e meio. O melhor tempo é 4 minutos e 20. Essa missão é bem simples, vá seguindo as setas nos checkpoints para saber em que direção estará o próximo checkpoint. Você também pode ativar o 4x4, segurando R1.

Recompensa: 5º lugar - $1000, 4º lugar - $2000, 3º lugar - $3000, 2º lugar - $4000, 1º lugar - $5000

2- Highjack

Pegue a Freeway, e vá pela Gant Bridge o mais rápido que puder. Quando chegar perto do caminhão, se posicione do lado da porta do caminhão, e fique nessa posição uns 5 segs, até que o Cesar consiga pular no caminhão. Não demore muito, ou o caminhão sai da estrada, e a missão acaba. Depois que o Cesar rouba o caminhão, saia da moto, e entre no caminhão. Agora é só dirigir ele com cuidado de volta.

Recompensa: $7000

3- Interdiction

Vá para o local marcado no mapa. Vá em Las Brujas, pegue um Lança-Míssil, e uma Sanchez, e suba a montanha. Pare no lugar marcado, e agora se prepare para destruir os 5 helicópteros que estão tentando destruir o outro helicóptero. Destrua todos, sem destruir o helicóptero principal. Se conseguir, o ele irá para outro lugar no deserto, e irá jogar um pacote. Vá até lá, pegue o pacote, vá até a água, e pegue o Sea Sparrow para voltar mais rápido.

Recompensa: $1000

4- Verdant Meadows

Vá para Verdant Meadows, e compre o aeroporto abandonado que custa $8000. Salve o jogo, suba as escadas do lado, e pare em frente ao monitor para aprender a voar. Mais informações sobre a Escola de Pilotagem, consulte a parte Extras do detonado.

Airstrip

1- N.O.E.

Essa missão enche um pouco o saco. Você precisará voar até a Zona Rural, mas terá que voar baixo, para que os jatos não venham atrás de você. Aconselho que você vá sempre pela água, para não pegar as florestas. Se seu nível de visibilidade chegar ao máximo, voe baixo, para que a barra fica vazia, e os jatos te percam você de vista. Volte pela água, para não bater em prédios ou árvores, e pouse na pista do aeroporto no deserto.

Recompensa: $15000

2- Stowaway

Essa missão é bem legal! Acelere ao máximo sua moto, para conseguir chegar a rampa do avião. Cuidado com os obstáculos, calcule o tempo certo, e encoste na rampa para você já aparecer no avião.
Agora, você não pode usar armas. Use apenas socos, e armas secundárias, como facas e bastões. Mate o cara com um pára-quedas, plante a bomba no avião, vá até a rampa, pule e ative a bomba. Agora é só aproveitar a queda! Ative o pára-quedas quando estiver perto do chão.

Recompensa: $20000

3- Black Project

Essa missão é muito boa, mas é um pouco difícil. Você terá que roubar um projeto escondido dentro da área 69. Você pode ir silenciosamente, matando os guardas com a sniper, então matar um guarda, e desativar o alarme. Mas você também pode ir matando todos que ver pela frente, sem se importar com o alarme. Vá até o local indicado no radar, atire na grade, e entre.
Agora, vá devagar, matando todos que aparecerem, sempre de olho na posição dos guardas no radar. Vá até o laboratório, onde o cientista vai soltar seu cartão de entrada. Se quiser, mate-o, pegue o cartão, e vá no lugar marcado para entrar na área secreta. Agora vá descendo a escada, e matando os guardas. Quando chegar lá em baixo, pegue o JetPack, aperte X para subir e saia do lugar. Se você desativou o alarme, você poderá sair voando calmamente até o aeroporto. Se não, voe baixo, e vá pelo caminho mais rápido para sair da área restrita. Agora é só voltar ao aeropoto no deserto.

Recompensa: Por incrível que pareça, você não ganha nada nessa missão!

4- Green Goo

The Truth quer que você pegue algo (que nem ele mesmo sabe o que é) que está sendo transportado em um trem. Voe com o JetPack até o trem, e usando R1, mire nos guardas, e mate todos que você ver pela frente. Pouse no trem, e vá matando os guardas. Destrua as caixas. Não importa em qual comece, o que você procura estará sempre na terceira. Destrua a terceira caixa, pegue o objeto, e volte para o aeroporto.

Recompensa: $20000, JetPack em frente ao save point do aeroporto, e a propriedade estará terminada! Ela renderá $10000 por dia, por isso, passe por lá para pegar o dinheiro regularmente.

Pronto! Você terminou as missões do deserto! Cesar irá te ligar para você fazer algumas missões para ele. Vá na parte Extras do detonado para ver as missões do Cesar. Woozie também te liga, e agora você começará as missões de Las Venturas!

Las Venturas
A última cidade a ser visitada durante o jogo, é baseada em Las Vegas e seus cassinos. É uma cidade bem interessante, pois nela você pode apostar em quase todos os cassinos. Nessa cidade, na minha opinião, estão as melhores missões do jogo.

Woozie – The Four Dragons Cassino

1 - Fender Ketchup

Essa missão é bem engraçada, tem um cara louco pendurado no capo do carro, seu objetivo aqui é encher a barrinha que aparece, assustando ele, você pode fazer tudo com o carro pra aumentar a barrinha, menos matar ele, batendo muito forte. Pegue a avenida principal, você vai ter uma longa reta para pegar velocidade, faça isso indo e voltando toda hora, até a barrinha completar, o jogo te da umas dicas, mais se você não quiser arriscar matar ele, pegue velocidade só na reta.

Recompensa: $5000 +Respeito

2 – Explosive Situation

Essa missão é bem chatinha, primeiro, siga até o ponto indicado no radar, lá você terá 2 minutos para quebrar as caixas e roubar todos os dinamites, pra isso você terá que contar com a ajuda de um caminhão que está lá embaixo. Assim que você parar na marca vermelha, pegue um carro e desça com tudo pra não perder life, em seguida, pegue o caminhão que está próximo, e esmague a primeira caixa, desça e pegue o explosivo, você tem que fazer isso com mais 3, depois de ter pego todos, a segurança irá chegar e trancar os portões, você terá que escapar seguindo os checkpoints, quando precisar desça e mate os guardas. Depois de sair, entregue os explosivos pro cara na estrada.

Recompensa: $7000 +Respeito, e o Quarry fica disponível para você fazer as missões.

3 – You’ve Had Your Chips

Se equipe até os dentes e siga para o ponto indicado no radar, eu aconselho você pegar uma M4 com bastante munição e algumas granadas. Assim que chegar no ponto, entre devagar, destrua o primeiro carro que está estacionado com dois guardas, em seguida lance algumas granadas dentro do galpão para matar os caras, depois entre devagar, sempre olhando para ver se não tem ninguém, agora, destrua todas as máquinas no galpão, depois que você destruir um certo número, vai vim um carro, com algumas homens para tentar te matar, mate eles e continue destruindo as máquinas, assim que terminar, saia, cuidado que tem um cara te esperando do lado de fora. Pronto, agora é só voltar para o cassino.

Recompensa: $10000 +Respeito – Agora abre um outro ponto de missão no cassino.

The Truth

1 – Don Peyote

Va para o ponto indicado em Arco Del Oeste, e pare na marca vermelha, assista a cena, e pegue um carro de quatro portas, você pode também usar o Maverick (helicopetero de 4 portas, fica mais fácil), pegue os 2 caras, vá para a Snake Farm, pare lá e mate todos os inimigos, se você deixar algum vivo, ele te seguira de carro e poderá se tornar um problema. Depois disso, leve os 2 caras, para o Caligula’s Cassino.

Recompença: +Respeito – Agora está aberta as missões para o Ken no Caligula’s Cassino.

Ken Rosenburg (Sim, é ele mesmo, o cara do GTA Vice City)

1 – Intensive Care

Dirija para o Hospital para pegar um cara, chegando la você vai ver que uma ambulância pegou ele, bom agora você terá três ambulâncias para verificar, quando você achar a correta ( com os caras da máfia dentro) bata nela, atire nela, bom faça de tudo menos deixar ela em um estado muito ruim, ai quando os caras saírem, mate-os e roube a ambulância, agora você tem que levar ela para o ponto indicado, alguns carros iram te perseguir mais não vão ser um problema muito grande.

Recompensa: $5000 +Respeito – Agora abre missão para o Tempenny.

2 – Meat Business

Dirija com Ken até á fábrica no ponto indicado, e entre nela, lá dentro um cara ira tacar um Molotov e bloquear a entrada, mate todos e fique de olho no life do Ken, apague o fogo, mate todos de novo, Ken irá se esconder no Freezer, não entre junto com ele, ou então irão trancar vocês dois lá dentro, assim que terminar de matar todos, saia da fábrica pelos fundos. Dirija de volta ao cassino.

Recompensa: $8000 +Respeito

3 – Freefall

Siga para o aeroporto e pegue o avião que está na pista. Decole com ele e siga o ponto, vá sobrevoando o oceano até chegar no ponto, pode demorar um pouquinho, depois que você chegar, você irá ver um Shamal (jatinho), e logo atrás dele um arco, é só passar esse arco, ai ira acontecer uma cena muito massa, o CJ vai pular no avião e entrar, lá dentro você tem que matar todos com a pistola (munição infinita), aperte R2 e L2 para se esconder, logo depois que você matar os caras, o piloto aparecerá, mate ele e tome controle do avião. Depois é só levar o avião de volta para o aeroporto.

Recompensa: $15000 +Respeito – A missão do Madd Dogg abre.

Frank Tempenny

1 – Misappropriaton

Pegue um veiculo e vá para o ponto indicado, em Fort Carson, eu aconselho você a ir de Jetpack é mais fácil e irá chamar menos atenção, pegue um rifle de precisão, mate o cara indicado e corra para pegar a maleta que está com ele, se você conseguir pegar a maleta, melhor, missão completa. Se não, um cara irá pega-la e entrara no helicóptero e você terá que seguir ele até um Cassino em Las Venturas, depois que ele pousar o helicóptero, mate ele, senão ele irá pegar um carro e você terá que segui-lo novamente.

Recompensa: Tempenny deixa você viver.

2 – High Noon

Assista a animação e siga o ponto para o ponto no deserto, chegando lá assista mais animações e logo em seguida começara uma perseguição, Pulaski irá fugir! Não adianta atirar nele antes dele entrar no carro, ele não morre, o melhor que você tem a fazer e pegar o Bandito que ta ali perto e segui-lo, certifique-se de que está equipado com uma Tec9 ou uma Mac10. Fique perseguindo ele, sempre tentando jogar ele pra fora da pista para ele capotar, fique batendo nele ou atirando. Quando você conseguir explodir o carro dele, assista a animação e veja esse FDP morrer.

Recompença: +Respeito

Snoop Dogg

1 – Madd Dogg

Vá para o ponto indicado e assista a cena do Madd Dogg bêbado querendo pular do prédio. Logo em seguida pegue a caminhonete com caixas que está ai perto, não ligue para o dono que está no celular, ou mate ou ignore, ele não irá atrapalhar. Em seguida vá para a marca vermelha, fique reto com o passeio, e fique de olho no Madd, pro lado que ele for, você leva a caminhonete junto, até ele pular e cair nas caixas. Agora é hora de leva-lo para o hospital, muito cuidado, quanto mais você bater o carro, mais diminui a vida do Madd, portanto vá com calma para não mata-lo. Chegando ao hospital pare na marca e assista a cena, pronto, missão passada.
Recompensa: +Respeito

Salvatore Leone

1 – Saint Mark’s Bistro

É nessa missão que você vai para Libert City, mais não espere muita coisa, a missão se passa somente no restaurante. Pegue o Shamal (jatinho), que está estacionado na pista de decolagem, agora, siga na direção do ponto no radar, quando alcança-lo, você automaticamente estará em Libert City, mais precisamente no restaurante Mark’s Bistro. Lá dentro tome cuidado ( certifique-se de que está com colete e armas pesadas antes de ir nessa missão), lá, é só ir matando todo mundo que você encontrar pela frente, chegando ao lado de fora, mate todos e pronto, agora é só voltar para o aeroporto de Las Venturas.

Recompensa: $20000 +Respeito

The Heist (símbolo do $ no Four Dragons Cassino)

1 – Architectural Espionage

Vá para o ponto no radar, até achar um grupo de turista, mate o cara que está tirando fotos e roube a câmera dele, agora siga para o prédio do City Planning que aparecerá no radar. Logo quando entrar lá, guarde suas armas ou os guardas irão atirar, eles te alertam duas vezes antes disso. Em seguida vá para o balcão e converse com a mulher, sempre apertando o direcional para a direita, logo em seguida a escada estará liberada, suba para o último andar, você ainda não poderá tirar as fotos pois tem um segurança de plantão lá, para isso você terá que criar uma distração, desça para o andar inferior entre na sala, e destrua os tubos de ventilação, cuidado que irá começar a pegar foto, saia daí, e suba de novo para o andar das fotos, agora tire-as, logo quando você for sair, eles acionarão a policia, vá descendo as escadas devagar, pois sempre tem um te esperando quando você vira, mate todos e saia do prédio, pegue um carro e siga para o Cassino.

Recompensa: +Respeito

2 – Key To Her Heart

Siga para o Caligula’s e espere a mulher sair, em seguida pegue um carro ( de preferência uma moto) e vá seguindo ela, sempre respeitando a barra, quando ela chegar no Sex Shop, saia da moto/carro e entre, vá para a marca vermelha dentro do Sex Shop, ela irá sair, pegue a roupa, e saia da loja, pegue a moto/carro de novo e agora siga-a para sua casa. Ela ira entrar em casa, agora você tem que esperar um cara com um vibrador aparecer, ele irá tentar entrar na casa dela, mate-o e pegue o vibrador, entre na casa e ouça a festinha =D. Depois disso ela ira se tornar sua namorada.

Recompensa: +Respeito

3 – Dam and Blast

Siga para o aeroporto e lá, pegue o Nevada que está na pista. Agora siga o ponto no radar até a represa, quando você tiver bem alto com o avião e avistar o circulo, passe dentro dele e logo em seguida aperte triângulo. Agora, guie o paraquedas até a marca indicada, lá terá uma faca, pegue-a caso você não tenha uma pistola com silenciador. Mate os guardas do lado de fora sem deixar eles verem você, são só dois. Entre no interior da represa, mate todos os operários e guardas, você terá que colocar explosivos em todos os geradores, no total são 4, não tem segredo, é só matar todos e plantas os explosivos. Saia pela porta que está no fundo. Em seguida assista uma cena emocionante ;).

Recompensa: +Respeito

4- Cop Whells

Você terá 12 minutos para roubar quatro motos de policia e leva-las até o caminhão que está em movimento na rodovia. Pegue um veiculo bem rápido e siga para as motos. Duas estão paradas, é só você rouba-las, e outras duas entrarão em movimento logo quando você chegar perto delas, para isso basta ‘’atropelar’’ as motos e rouba-las. Tente não matar nenhum policial, pois você já tem um obstáculo que é o tempo, e se ainda arranjar a policia para te atrapalhar, vai ficar difícil.

Recompensa: +Respeito

5 – Up, Up, and Away

Você terá que invadir a Fábrica de Gasolina do Exército, para isso há 3 meios, um é entrar pelo portão logo que o Patriot sair, ou ir de JetPack. Outro é pular de paraquedas bem no meio do heliporto onde ta o helicóptero. Eu aconselho pular de paraquedas, só que deixe para abrir o paraquedas o mais tarde possível. Depois que você estiver no heliporto, mate os 2 soldados, e pegue a bazuca que ta com um. Agora aparecerão 2 Hunters para te atrapalhar, há 2 modos de destruí-los, o primeiro é com a bazuca e o segundo com a minigun fixa que está logo abaixo, descendo as escadas. Enfim, quando se livrar dos Hunters entre no helicóptero, e siga para o ponto no radar, chegando lá, posicione o imã em cima do carro forte, desça o imã e o pegue. Agora é só leva-lo para o seu aeroporto no deserto (cemitério de aviões).

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Leviathan no seu cemitério de aviões, só que sem o imã L.

6 – Breaking The Bank At Caligula’s

Antes de tudo, você irá precisar do cartão que está com a Millie. Há 2 modos para consegui-lo se você ainda não o tem. Um é mata-la (modo mais rápido), e outro é agradar ela até completar 35% do relacionamento (modo mais lento, bem mais lento). Bom, depois que você conseguir o cartão Woozie irá te ligar, chamando você para fazer a missão.
Bom, siga para o Caligula’s Cassino, entre, depois disso siga o ponto no radar, um cara irá conversar com você, depois disso, passe o cartão para poder entrar, você terá quatro minutos para colocar sua equipe dentro. Desça as escadas e vá para a sala dos geradores, lá você irá ver um duto de ar aberto, selecione as granadas de fumaça que você ganhou e taque uma lá dentro para neutralizar os guardas do cofre. Depois disso acontecerá um blecaute, use seus óculos de visão noturna. Agora siga para a garagem, chegando lá, pegue o Forklift para abrir a porta. Pronto, o sua equipe está dentro. Agora você terá 7 minutos para invadir o cofre, pegar os sacos de grana e cair fora. Vá seguindo com calma (o tempo é suficiente), sempre matando todos que aparecerem, vá fazendo isso até chegar no cofre, depois disso você irá ter que dar cobertura para sua equipe até a garagem novamente, após isso, siga para o elevador. Você estará nos telhados do Cassino, e a policia não está nada amigável. Siga o telhado até achar o paraquedas, você terá que pular com o paraquedas para o outro prédio com o Helicóptero da policia, fazendo isso, mate os membros da SWAT e roube o helicóptero, se quiser derrube o outro helicóptero que está de perseguindo, mais isso não é necessário. Feito isso é só você seguir para o cemitério de aviões.

Recompensa: $100000 (WOW!) +Muito Respeito

Woozie

1 – A Home In The Hills (última missão de Las Venturas)

É hora de voltar para Los Santos. Você começa dentro de um avião, você terá que pular de paraquedas na mansão do Madd Dogg. Guie seu paraquedas até lá, de preferência no heliporto para não perder tempo. Mate todos que você ver pela frente, sempre protegendo seus amigos. Depois de limpar a parte de fora, é hora de invadir o interior da mansão. Entrando nela, mate todos e limpe todas as salas. Limpe a mansão, você vai ver o Big Poppa fugindo, não adianta tentar matar ele aqui, primeiro limpe a casa inteira. Depois disso saia, pegue o carro e você vai começar uma perseguição, fique sempre batendo na traseira e na lateral do carro dele para ele perder o controle, tente sempre jogar ele na parede ou contra outros carros, você pode também meter bala nele, o que você tem que fazer é só explodir o carro em que ele está. Pronto, aqui acaba as missões de Las Venturas, preparem-se para a atormentada volta a Los Santos!

Recompensa: +Respeito e a mansão do Madd Dogg, com muitas coisas interesantes....

Missõ es Finais – De volta a Los Santos
É hora de voltar para Los Santos, e agora mais bagunçada do que tudo, a cidade irá ser a mesma até a missão Riot, depois vocês irão ver o que eu estou falando. ;D

Carl Johnson

1 – Vertical Bird

Pegue o barco, dentro dele terá uma faca e uma pistola com silenciador, bom agora siga para o ponto indicado. Quando você estiver próximo do porta aviões, saia do barco e vá nadando para a porta traseira dele para não chamar atenção, assim que ela se abrir entre. Agora terá uns guardas aqui, mate todos com a faca ou com a pistola e tome cuidado. Siga agora para a sala de controle dos Mísseis Anti-Aéreos, desative-os. Agora volte e siga para onde os Hydras estão, pegue o que está do lado de fora, e saia rápido daí. Você pode achar meio complicado como controlar o Hydra no começo, é normal, ele tem 2 modos de pilotagem o modo helicóptero e o modo caça. Para ativar um dos modos, segure o analógico direito para cima durante alguns segundos, ele irá para o modo caça, se você colocar o analógico para baixo, ele voltará ao modo helicopter. Agora você terá que matar os Hydras que te persegue, aperte R1 neles para travar a mira, depois L1 para disparar os mísseis. Depois de destruí-los, basta levar o Hydra para seu aeroporto no deserto.

Recompensa: $50000 – Agora você ganha o Hydra no seu cemitério de aviões. ;D

2 – Home Coming

Vá a delegacia pegar o Sweet, depois você irá para a rua da sua casa novamente. Chegando lá você terá que matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues, e pegar seu território de volta.

Recompensa: +Respeito – Abre as missões do Sweet, e agora você poderá voltar a fazer as boas e velhas guerras de gangue.

3 – Cut Throat Business

Essa missão é bem legal. Siga para o ponto indicado com o Madd Dogg, chegando lá você iniciará uma louca perseguição contra o OG Loc. Apenas persiga-o até o final, sempre se mantendo perto dele. A primeira perseguição será com o Vortex (hovercraft) e logo em seguida você utilizará os Karts.

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Kart do lado de fora da mansão.

Sweet Johnson

1 – Beat Down on B-Dup

Siga para o ponto indicado no radar. Depois de assistir a cena, você terá que ir para o Glen Park e domina-lo, para isso basta você chegar lá matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues e sobreviver as 3 ondas de ataque. Depois de dominar o território, você terá que matar os guardas que estão em volta da casa, depois de matar todos a missão estará completa. Cuidado com o life do Sweet.

Recompensa: +Respeito

2 – Grove 4 Life

Você terá que conquistar 2 territórios em Idlewood para passar essa missão, se você quiser, recrute alguns membros de tua gangue para te ajudar ou somente serem escudos humanos. Bom, não tem segredo, entre em Idlewood, e prepare-se para matar muitos Ballas, fique de olho no life do Sweet.

Recompensa: $10000 +Respeito



Carl Johson – The Riot

1 – Riot
Assista a cena, para entender por que a cidade virou essa zona de guerra. A missão é fácil apenas leve Sweet de volta para a Grove Street. Tome cuidado com alguns obstáculos no caminho, como carros explodindo, pessoas atirando em você e etc. Mais eles não serão muito difíceis de passar.

Recompensa: +Respeito

2 – Los Desperados
Recrute membros da sua gangue e vá ajudar Cesar no ponto indicado no mapa, chegando lá você vai encontrar mais aliados. Agora você terá que limpar a vizinhança, é só matar todos que aparecerem na sua frente. Tome um pouco de cuidado no final, pois terá um cara de lança-chamas e outro de bazuca, matem eles primeiro e rápido para não te prejudicar.

Recompensa : +Respeito – Sweet irá ligar para você, para fazer a última missão do jogo!


Sweet Johnson

1 – End of The Line
Antes de tudo você precisará de pelo menos 35% de territórios tomados para fazer essa missão, quando tiver os territórios Sweet irá te ligar e agora a missão estará disponível. Antes de ir na missão, se equipe com tudo de armamento pesado que você conseguir, e colete também. Pegue Sweet e leve ele até a Fábrica de Drogas dos Ballas, não se preocupe se tiver algumas barreiras no caminho, apenas ignore-as.
Chegando lá, pare na marca e assista a cena, mate os 2 guardas da entrada, pegue a bicicleta e deça a rua com tudo, até você achar uma escada, suba a escada com a bicicleta, desse da bike, e você verá os Balals confrontando os policiais da Swat, lá de cima, mate todos os Ballas primeiro, depois lançe umas 2 granadas nos policiais. Vá e pegue o carro blindado da Swat. Agora volte para a fábrica e quebre a entrada aonde você matou os 2 guardas. Lá dentro você terá que subir 4 andares, matando todos os inimigos, mais não se preocupe, você achara muitos coletes e lifes no prédio. Após limpar e subir todos os andares, você terá que matar o Big Smoke, ele está de colete, portanto vai demorar um pouco para mata-lo, mais não se preocupe, não é difícil. Após isso, você assistirá uma cena do Tempenny e ele botará fogo no prédio. Agora você terá 7 minutos para sair do prédio pegando fogo e ainda cheio de inimigos. Pegue o óculos de visão noturna, se precisar use-o, mais eu não acho necessário. Vá descendo com cuidado matando todos os inimigos, você pegará um extintor de incêndio infinito mais pra frente. Bom, quando pegar o extintor, é só ir matando todos e apagando o fogo que bloqueia as saídas, vá com calma pois o tempo é mais do que suficiente para matar todos e sair do prédio. Após escapar, você terá que seguir o Tempenny no carro de bombeiros, Sweet estará agarrado nas escadas, apenas persiga o Tempenny sempre de perto, até uma hora que aparecerá uma barrinha de quanto o Sweet agüenta, quando ela aparecer, fique com o carro bem embaixo da escada e Sweet irá pular. Agora você terá que fazer um pequeno Drive-By no estilo da missão Just Business, mate todos que vierem, nas motos, tente matar primeiro os motoristas, nos carros tente acertar os pneus, ou matar o mototista atirando no vidro. Após alguns minutos de perseguição, a missão acaba, e você verá o final, que não vou contar aqui para não perder a graça!

Recompensa: +Respeito e você ganha um bônus de $250000 por ter completado todas as missões principais!


Parabéns ! Você zerou GTA San Andreas!

Extras

Ess es são os extras do jogo, ou seja, não são necessários para zerar. Eles são necessários para completar 100% do jogo.

Missões de Asset

Zero

Após aparacer o Z no radar, compre a Zero´s RC shop para poder fazer as missões.

1- Air Raid

Nessa missão você deverá defender os transmissores do Zero de vários RC´s enviados por um cara chamado Berkley, que deseja se vingar de Zero por ter perdido para ele uma feira de ciências. Faça essa missão de dia, para poder ver os aviões no céu.
Você terá uma minigun com balas infinitas para impedir que os RC´s joguem bombas nos 4 transmissores de Zero.
Tente não mirar atirando, ou ficará difícil de acertar os alvos, e ataque os grupos. Você pode ver a posição deles no radar. Se conseguir evitar que os primeiros 10 RC´s não soltem bombas nos transmissores, ficará mais fácil suportar os ataques depois.

Recompensa: $3000

2- Supply Lines

Aqui você terá que destruir 3 vans, 1 moto e 1 bicleta com um avião equipado com uma metralhadora. Você tem uma
quantidade limitada de combustível, por isso, você deve ver a localização dos veículos no mapa, e planajear a rota mais curta.
Quando encontrar uma um veículo, a destrua rápido, pois o motorista deve ser eliminado. No caso das vans, tente acerta
a tampa do combustível, ou pare na rua q fique atirando na van até ela eplodir.
Lembre-se: não saia voando sem planejar bem que caminho você fará, ou seu combustível acaba e você falha a missão.

Recompensa: $5000

3- New Model Army

Essa missão é a mais divertida do Zero. Nela você tem que ajudar o carrinho a chegar na outra base, para isso você terá
que remover os obstáculos na pista usando o imã do helicóptero. Deverá destruir mini-tanques jogando as bombas que
estão na sua base em cima deles e colocando tábuas de ferro nos rios para fazer uma ponte para o carrinho passar, não
tem segredo, é só ajudar ele a chegar do outro lado removendo os obstáculos.

Recompensa : $7000

Após essa missão, você terá terminado as missões do Zero. A Zero´s RC shop vai render $5000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.

Cesar Vialpando

Depois de fazer a missão Ya Ka-Boom-Boom, você poderá comprar a Wang Cars, que custa $50000. Após comprá-la, vá na Garagem para pegar as missões.

1- Zeroing In

Você precisa roubar um carro de uma mulher. Zero colocou um sistema que atualiza a posição dela cada vez que ocelular
é usado, por isso, vá rápido até o ponto no radar, antes que ele desapareça e você perca ela. Quando chegar perto do carro,
você terá que utilizar o P.I.T, que você aprendeu na auto-escola. Coloque a frente do seu carro na lateral do carro dela,
e empure, para que o carro gire, e você possa pegá-lo.
Agora é só levar o carro para a Garagem. Não se preocupe se o carro estiver danificado.

Após essa missão, você poderá levar seu carro para ser modificado em uma nova garagem na cidade.

Recompensa: $5000 +Respeito

2- Test Drive

Cesar precisa de 2 carros, e vocês dois irão pegá-los em uma loja na cidade. Dirija o carro até a loja, então você verá na
cena, Cesar e CJ roubando os carros. Acelere o carro para pular da loja, e siga Cesar. Em pouco tempo, a polícia irá
aparecer, então continue seguindo Cesar, até ele falar que o carro tem nitro. Ative o nitro, e a polícia irá ficar para trás.
Cesar entrará em um beco, mas terá mais carros de polícia. Volte, e o siga para despistar os tiras. Após despistá-los,
para o carro na Garagem.

Recompensa: $5000 +Respeito

3- Customs Fast Track

Um amigo de Cesar conta que há um carro que ele deseja em um container em Easter Basin. Vá até lá com Cesar, saia
do carro e pare na marca. Use quadrado para subir o imã, e pegue um dos containers. Não importa qual você pegue, o
último que você pegar será o certo. Após pegar o cantainer, use quadrado para subir o imã, e X para abaixar. Coloque o
container no chão, e aperte bola para soltar o container. Faça isso até o terceiro container, então um Sentinel com 3 caras
irá aparecer. Aperta triângulo para sair, e ajudar Cesar a matar eles. Irá aparecer mais um Sentinel com 3 caras, então
mate eles, e depois mate os outros 2 que aparecerão à pé.
Agora entre no carro, e vá até a Garagem para terminar a missão.

Após essa missão, você poderá voltar ao local e importar e exportar carros. Vá até o quadro, e veja quais carros faltam. Aperta triângulo para ver qual o carro disponível para ser comprado no dia.

Recompensa: $9250 (o valor pode mudar) +Respeito

4- Puncture Wounds

Cesar esteve atrás de um certo carro por horas, mas o motorista não parou por nada. CJ tem uma idéia de usar tapetes
de prego para pegar o carro. Vá até o carro indo para a zona rural, entre na sua frente, e aperte bola para furar os pneus
do carro. Não utilize os tapetes de preto à toa, pois você tem apenas 3!
Chegue perto do carro, e o telefone irá tocar. Cesar pergunta sobre o carro, e CJ avisa que só falta trocar os pneus.
Depois da cena, dirija o carro até a Garagem para terminar a missão.

Recompensa: $5000 +Respeito

Após essa missão, você terá terminado as missões do Cesar. A Wang Cars vai render $8000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.
Todos os carros roubados nas missões do Cesar, estarão estacionados no interior da Wang Cars.

Hunter Quarry

Localização: Deserto de Las Venturas

Fica disponível depois da missão Explosive Situation do Woozie.
São 7 níveis. Você deverá utilizar o Dolzer para fazer alguns serviços.

RS Haul - Trucking

Localização: Zona Rural de San Fierro
Fica disponível depois da missão Tanker Commander da Catallina.

São 8 níveis. Você deverá fazer entregas com um caminhão, em um determinado tempo.

Vank Hoff Hotel - Valet Parking

Localização: Downtown San Fierro
Fica disponível depois da missão 555 WE TIP do CJ.

São 5 níveis. Você deverá vestir a roupa de Valet que é entregue no seu armário, e estacionar carros dos clientes do hotel.

Sub-Missões

Paramédico

Pegue uma ambulância, e aperte o botão R3 para começar as missões de Paramédico.
Você deverá salvar pessoas, e levá-las ao hospital em um determinado tempo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de saúde irá ao seu máximo.

Bombeiro

Pe gue um Caminhão de Bombeiro, e aperte o botão R3 para começar as missões de Bombeiro.
Você deverá apagar incêndios de carros, e salvar pessoas pegando fogo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e você será à prova de fogo.



Vigilante


Pegue qualquer veículo da polícia, como viaturas, motos, carros do FBI e etc, e aperte o botão R3.
Você deverá ir atrás de criminosos, e eliminá-los.

Recompens a: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de colete irá aumentar 150%.

Taxi

Pegue um Taxi, ou Cabbie, e aperte o botão R3 para começar as missões de Taxi.
Você deverá pegar 50 passageiros, e levá-los onde eles querem em um determinado tempo. Mas não é preciso que seja
50 em uma só vez. Você pode passageiros aos poucos.

Recompensa: Pegue 50 passageiros (não precisa ser de uma só vez), e todo Taxi tará nitro infinito, e precisará apenas de
15 segs para recarregar o nitro.
Um novo tipo de taxi também ficará disponível, e apertando L3, você poderá pular com ele.

Pimping

Pegue o carro Broadway, e aperte o botão R3 para começar as missões Pimping.
É parecido com as missões de Taxi, mas é com prostitutaas. Você pega uma ou duas, e leva a seus clientes. Às vezes você
deverá dar um jeito em alguns caras que estão arranjando problemas com as garotas.

Recompensa: Faça até o nível 10 sem parar, e as prostitutas irão TE PAGAR para ter relações com elas.

Burglar (roubar casas)

Pegue o carro Box Ville preto (entre 22:00 e 06:00), estacionado em uma casa em frente a Academia de Los Santos, e aperte
o botão R3 para começar as missões de roubo.
Você tem até as 06:00 da manhã para assaltar casas. Pare o furgão em frente a uma casa e entre nela. Ande bem devagar
para não fazer barulho. Chege na frente de algum objeto, como TV, e Som, e aperte triângulo para pegar. Saia da casa bem
devagar, chegue atrás do furgão e aperte triângulo para colocar o objeto no furgão. Faça isso até não ter mais nada para
roubar na casa, então saia e roube outra casa. Mas lembre-se: se o barra de barulho (NOISE) ficar cheia, saia da casa em
10 segs, ou a polícia chegará.
Quando for 06:00 da manhã, volte para o furgão, vá até o local indicado no radar, que é uma garagem onde você venderá a mercadoria roubada. Estacione o furgão dentro da garagem, e aparecerá na tela o número de objetos e quanto dinheiro você
ganhou.

Recompen sa: Ganhe $10000 contando todos os assaltos, e será recompensado com $3000. Só isso!

Freight (trem)

Entre em um trem (depois de abrir Las Venturas), e aperte o botão R3 para começar as missões de trem.
Você deverá passar pelas estações, em um determinado tempo. Mas cuidado, que se fizer uma curva em alta velocidade,
o trem irá descarrilhar. Em cada nível, você passa pelas 5 estações. Não é necessário fazer os 2 níveis de uma só vez

Recompensa: Depois de fazer os 2 níveis, você será recompensado com $50000.

Escolas

Nas escolas, você deve conseguir no mínimo 70% para passar em um teste. Se conseguir 100%, você ganha medalha de ouro.

San Fierro:

- Auto-Escola

1- The 360

Segure quadrado e X, e vire para um lado, para fazer um 360. Fique assim até o tempo acabar.

2- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para dar um 180 entre os cones, e voltar para onde saiu.

3- Whipe and Terminate

Siga o caminho de cones. Acelere, vire, e pare no final dos cones.

4- Pop and Control

Acelere, e seu pneu irá furar, então solte o X, e continue sem perder o controle, até parar no final dos cones.

5- Burn and Lap

Faça 5 voltas no pequeno circuito de cones em menos de 40 segs, sem encostar nos cones.

6- Cone Coil

Acelere, dê um giro entre o cone, e volte para onde você saiu.

7- The 90

Acelere até a velocidade máxima, e derrape, parando entre os carros, sem encostar neles.

8- Wheelie Weave

Vá devagar até a rampa, e continue em 2 rodas até o local marcado.

9- Spin and Go

Dê ré entre os cones, então faça um 180 para continuar até o final dos cones. Use L1 e R1 para ver atrás.

10- P.I.T. Maneuver

Acelere, deixa a frente do seu carro na lateral do outro carro, e o empure antes de atravessar a linha. Pare o mais próximo
possível do outro carro.

11- Alley Oop

Acelere até a velocidade máxima, passe pela rampa apenas com 2 rodas, solte o X no ar, e coloque o analógico para
esquerda para ajustar o giro. Caia sem capotar.

12- City Slicking

Vá até o outro lado da cidade, e volte sem bater, em menos de 2 minutos.

Recompensa:

Medalhas de Bronze ou melhor: Super GT em frente a escola.
Medalhas de Prata ou melhor: Bullet em frente a escola.
Medalhas de Ouro: Hotknife em frente a escola.

Las Venturas:

- Escola de Pilotagem

01- Takeoff

Acelere o avião até decolar, então recolha o trem de pouso apertando o botão R3, e passe pelas argolas.

02- Land Plane

Pouse o avião na pista, e pare no lugar marcado.

03- Circle Airstrip

Decole o avião, passe por todas as argolas.

04- Circle Airstrip and Land

Decole o avião, passe por todas as argolas, e pouse na pista.

05- Helicopter Takeoff

Decole o helicóptero, pare quando o jogo avisar, de um giro de 180°, e vá em frente até passar pela
argola.

06- Land Helicopter

Pouse o helicóptero no lugar marcado.

07- Destroy Targets

Destrua os 3 caminhões parados na pista usando a metralhadora, ou os mísseis, então vire e destrua
os dois carros em movimento.

08- Loop-the-Loop

Acelere, passe pela primeira argola, coloque o analógico para trás para que o avião faça um looping,
então passe pela argola novamente.

09- Barrer Roll

Acelere, passe pela primeira argola, dê um giro, e passe pela segunda argola.

10- Parachute onto Target

Espere o aviso do jogo para soltar o pára-quedas, então aperte bola para soltar. Agora coloque o
analógico para trás, e deixe sua cabeça mais ou menos em baixo do alvo para que você vá certinho.
Quando estiver chegando perto, dê alguns ajustes para que você caia bem no meio do alvo.

- Escola de Moto

01- The 360

Segure o X e quadrado ao mesmo tempo, e vire para um lado para fazer um 360. Não solte até o tempo acabar.

02- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para derrapar entre os cones, e voltar para onde você veio.

03- The Weelie

Acelere até a velocidade máxima, e coloque o analógico para trás para empinar a moto. Ande com ela empinada por todo
o caminho com cones, e pare no lugar marcado.

04- Jump and Stop

Acelere até a velocidade máxima, pula a rampa, e para no lugar marcado.

05- The Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, coloque o analógico para frente e aperte quadrado para fazer uma parada empinando a
roda de trás. Ande com ela assim por todo o caminho de cones, e pare no lugar marcado.

06- Jump and Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, pule a rampa, caia fazendo uma parada com a roda de trás empinada, e pare no lugar
marcado.

- Escola de Barco

01- Basic Seamanship

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se
orientar.

02- Plot a Course

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. V
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Detonados Tomb Raider Legend(PS2)

TOMB RAIDER LEGEND(Playstation2)

B olivia - Tiwanaku

OBJETIVO:
BRONZE: 10
PRATA: 5
OURO: 1

Você começa com uma cut scene. Mostrando-nos nossa heroina ainda jovem. Lara esta em um avião com sua mãe. Derrepente o avião deixa de funcionar em um lugar em Peru. O jogo comuta então ao dia atual. Nós vemos Lara fazer um desenho Através de seu headset, Lara começa a se desesperar do fecho de correr e do Allister que dão forma à equipe da pesquisa de Lara e da sustentação técnica.

Uma vez que você ganha finalmente o controle sobre Lara é hora de começar o Game.
Aperte para a frente e salte sobre a abertura. Aperte a esquerda e aperte a mascara.
Lá você deve encontra um ARTIFACT DE BRONZE. Agora, faça exame de uma nadada. Escalada
para fora no outro lado e escalada acima da borda. Pressione a tecla do triângulo e agarre a rocha depois do qual você pressiona para a frente para empurrar a rocha fora do penhasco.
Não salte sobre a abertura agora disponível apenas ainda. Um momento e, deixe cair para baixo ao achado a
BRONZEIE O ARTIFACT. Uma vez que você o escolheu acima, lhe faça o back-up de maneira onde você abaixado dessa rocha e salte sobre a abertura.
Da qui, você pode escalar uma rocha para cima. Quando você alcança o alto, salte lateralmente a sua direita. Faça o mesmo outra vez para terminar acima em um platorma. Da plataforma você deve saltar à corda que pendura na frente de você. Assim. Em vez de
balançando para a frente, gire Lara assim que enfrentar sua esquerda. Você deve pode ver uma outra caverna. Balance para esse. Uma vez que Lara alcançou o mais elevado ponto de balançar, salte da corda para fazer com segurança o salto.
Na caverna gire sobre sua lanterna elétrica. Sem ele, é impossível ver
qualquer coisa. Siga o túnel e você virá por um ARTIFACT DE PRATA. Faça o exame de salto para baixo na extremidade do túnel. Não vá para a direita porque você terminará acima em a corda outra vez. Assim, gire à esquerda preferivelmente e vaze fora deste túnel. De aqui, salte à plataforma na frente de você. Escale acima e a câmera
faça exame automatico sobre para mostrar-lhe uma abertura que possa ser usado a sima para a cachoeira. Faça assim agarrando a abertura. Gire à esquerda em torno do cantos. Quando você alcançar a extremidade, você deve saltar para trás para alcançar uma rocha
ao lado da cachoeira. Escale acima e permaneça à esquerda da água. Na parte dianteira de você é uma pedra grande, comece rolar quando você a aproximar. Seja assim cuidadoso e estar ao lado esquerdo para fazer-lhe perto a direita do rolo sem prejudicar você. Aperte a onde o boll se usou estar e olhe para fora para uma rocha em sua direita ao lado. Desta rocha você pode saltar à filial na frente de você. Gire um bocado
à esquerda e comece então balançar transversalmente à cachoeira. Agarre uma preensão a rocha e o gire à direita. Salte após a água e uma
cena seguirá.

Salte acima e aperte o projetor. Abra o fogo e deixe-o cair. Escolha acima qualquer coisa ele pôde ter deixado cair, que é provavelmente um bloco de saúde. aperte para a frente e ao redor o canto a sua esquerda deve ser um ARTIFACT DE BRONZE. Faça exame de um olhar ao redor.
Você vê a filial e a rocha na plataforma atrás dela? Ande ao
a extremidade da filial e o salto agarram até uma borda. Gire em torno do canto e faça uma escalada acima da plataforma. Aproxime a rocha e empurre-a fora. Salte agora fora você mesmo. A rocha caiu nu,a extremidade da filial. Uma parte disto
a filial pode agora ser usada balançar à rocha na cachoeira. Faça assim e
escale acima da rocha. Funcione para a frente e você deve ver uma tabuleta grande do circulare dentro
parte dianteira de você. Use seu gancho grappling nele fazer-lhe a queda e o espaço livre a
passagem. O funcionamento completamente e você deve ver uma outra cena pequena.

Funcione até os protetores e abra o fogo. Mate-os e escolha-o acima seus artigos. Agora
em frente a água Deve haver uma rocha elevada na frente da água. De
essa rocha, você pode saltar a uma distancia atrás da água. Faça assim e rapidamente gire à esquerda. Rapidamente porque uma parte da borda cairá. Se você cair para baixo outra vez, não se preocupe desde que você pode sempre começar para trás à borda e
salte após a divisória quebrada. Quando você alcançar o distante esquerdo, salte para trás a balançar do pólo e do começo. O salto de e agarra a abertura no suporte. Escalada
em torno do canto e do salto à esquerda de Lara. Escalada acima da borda aqui.
O olhar ao redor e você verá uma corda e uma plataforma no outro lado antes de saltar à plataforma no canto distante direito, use a corda de balançar
à água. Quando você saltar, você saltará através da água e da extremidade acima no alcove onde você pode escolher acima uma RECOMPENSA DE BRONZE agradável.

Agora, vá à borda e use-a a tecnica do giro à plataforma. De aqui, você
pode balançar a um pólo. Desse pólo você pode balançar a um outro e então a uma plataforma. Quando você alcançar a plataforma você começará em uma outra luta com um único protetor. Uma vez que está inoperante, siga seus rota e salto da abertura.
Você não a fará, pressiona assim rapidamente X outra vez para usar o gancho grappling. Você
a lata agora balança com segurança ao outro lado. Funcione em torno do canto, pare e olhe
em onde você veio. Você deve vê um ARTIFACT DE BRONZE. Quando
olhando o, use o gancho grappling reivindicar o prêmio. Agora, continue o seu caminho a rota até um custscene segue.

Você pode pressionar a tecla do triângulo para atear fogo em algumas rochas que causarão
elas para começar rolar para baixo e para esmagar para baixo os dois protetores lá. Faça assim e
deslize então para baixo. Funcione direto e um bocado à direita escolher acima
um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá à esquerda e mate o protetor que
apareça na borda na frente de você. Continue para cima e e use a corda
para balançar ao outro lado. Aqui você encontrará seis mais protetores. Matança
todos e reivindicam os artigos que deixam cair. Antes de você entre no templo você
obrigação primeiramente para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Para começá-lo, dispare no instável pequeno
parede no lado esquerdo nesta área. Uma vez que você começou esse artifact, você pode
entre no templo.

Uma cena do corte seguirá. Uma vez que sobre, ande dentro do temple. Você
veja eventualmente alguma rocha pequena na frente de você. Retroceda um deles batendo
a tecla do triângulo. O assoalho na frente de você desaparecerá agora. Isso é
uma coisa boa though. Salte a onde o assoalho estava uma vez e pressione X outra vez a
use o gancho grappling. Você deve fazê-lo ao outro lado com segurança.
O funcionamento acima das escadas e eventualmente a câmera fará exame sobre outra vez à mostra
você algumas correntes. Não os escale ainda. Instead, vá na passagem estreita sobre
sua esquerda. Aqui você pode escolher acima um ARTIFACT DE BRONZE. Agora você pode escalar acima do
corrente média. De aqui, certifica-se você para ter sua parte traseira à corrente esquerda.
Pressione o salto e Lara deve agarrá-lo. A corrente começará lentamente mover-se
para baixo, assim que escalada. Tenha sua parte traseira à corrente do middel e uma vez que você tem
escalado acima do obstáculo na corrente média, salto à corrente média.
Tenha agora sua parte traseira para a borda e o salto. No outro lado do
a borda é uma outra corrente. Salte para ela e deslize para baixo.
Siga o trajeto e o salto na água. Mantenha um olho para fora para a superfície
e saia da água assim que você puder. Você encontrará então uma plataforma
com um ARTIFACT DE BRONZE. Agarre-o, salte-o para trás na água e siga-o
passagem subaquática. Saia na extremidade.

Siga o hallway e seja preparado para remover um leopardo. Uma vez que está inoperante,
ande aos dois pedregulhos gigantes que se mantêm se mover para o eachother. Esteja na parte dianteira
deles e uma vez que a abertura aparece rapidamente funcionamento para a frente. Quando esmagarão
você, usa um rolo para diante sair. No extremo oposto você pode encontrar uma gaiola.
Agarre-a e empurre-a para a frente para os pedregulhos seguintes. Contanto que você se mantiver empurrar
a gaiola, os pedregulhos não pode esmagá-lo. Use assim isso a sua vantagem a
faça-a transversalmente com segurança. Siga o trajeto novo e você terminará acima em um quarto grande.

Hooray, este é seu primeiro enigma! Isto é como trabalha. Há três
interruptores do presure e três caixas. Pôr as caixas sobre os interruptores abrirá
acima da porta. A primeira caixa é justa a sua direita, mas as outras caixas são
no assoalho mais baixo. Comece draging a caixa a sua direita ao próximo
interruptor do presure. Não o arraste no interruptor though. Salte agora para baixo ao
um assoalho mais baixo e seja preparado para matar um outro leopardo. Uma vez que está inoperante você
deve arrastar a caixa no lado direito do assoalho mais baixo ao lado esquerdo.
Lá você pode ver uma pedra lisa grande com uma outra gaiola sob ela. Arraste isso
uma gaiola ao lado da gaiola sob a pedra. Arraste então a gaiola sob a pedra
debaixo dela. A pedra agora cairá e dará forma a uma rampa. Arrasto uma caixa sobre
a ponta da rampa. Escale o assoalho superior e funcione-o à divisória do centro. De
aqui, salto na parte traseira dessa pedra lisa grande para lançar o crate no ar.
Se você o fizer corretamente, o crate terminará acima na parte superior do quarto.
Agora vá a onde o crate aterrou e arraste-o ao interruptor center do presure.
Repita os proces com a rampa com a outra caixa. Agora que as caixas são
tudo no assoalho superior, é hora de os mover para onde pertencem.
Entretanto, desde que nós queremos o ARTIFACT DOURADO, nós faremos coisas um bocado
diferentemente.

Em todo o caso, empurre a caixa no lado esquerdo no presure esquerdo
comute. Faça agora o mesmo para direito e médio. Uma cena do corte
mostrar-lhe-á que a porta abriu. Não saa ainda, nós necessitará
ajuste o mecanismo que um bocado começa nosso ARTIFACT DOURADO precioso.
Para fazer assim, vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo
para a caixa direita. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá
à caixa e ao sustento direitos que olham o mecanismo girando no lado direito.
Você necessita fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°,
empurre a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar
mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar
inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.
Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e então
saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre a inclinação.
Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um do
bordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas no
bloqueie-se. Escalada para cima e lá é, o primeiro ARTIFACT DOURADO.
Uma vez que você tem aquele, escale para trás para baixo. Vá à esquerda e salte até a garra
borda. Shimmy à direita e à escalada acima. Vá sobre a inclinação e você encontrará
um ARTIFACT DE PRATA. Agora, vai toda a maneira para trás à porta e ao rastejamento sob ela.
Sua primeira cena interativa do corte seguirá. Assim, mantenha seus dedos no
os controles e sejam preparados para bater as teclas alertadas.

Durante a cena, você pôde ter observado algo brilhante. Nós começaremos àquele
em um bocado. Mas primeiramente, continue até uma borda. Estale para fora um rifle de assalto se você
tem e tenta-o disparar no leopardo que está no quarto para baixo abaixo. Se você
não pode batê-lo de aqui, você terá que escalar para baixo e enfrentá-lo. Uma vez que
o gatinho está inoperante vai carrinho na parede onde você entrou neste quarto. Lá
deve ser uma rocha grande que você possa empurrar envía. Assim até que você não possa se mover
mais. Libere a rocha e siga o trajeto escuro a sua direita. Gire sobre
seu flaslight se você necessitar. Na extremidade da passagem você verá aquele
coisa que brilhante você viu apenas alguns momentos há? um ARTIFACT DE PRATA brilhante.
Funcione para trás ao quarto precedente e vá righ acima da rocha pequena. De aqui, enfrente
o lado esquerdo do quarto e do salto àquele olhar creepy. Girará.
Salte para a frente e girará outra vez. Salte ao seguinte, que
gire, e você deve enfrentar uma parede. Salte à parede e agarre
borda. Shimmy à direita e salte para agarrar a borda seguinte a sua direita.
Mantenha shimmying até que um pólo esteja direito atrás de você. Salte para trás e agarre
esse pólo. Girará. Comece balançar e salte para a frente. Você terminará acima
em um alcove pequeno com o último ARTIFACT DE PRATA. Agora, gota para baixo e repeat
todo o acima outra vez. Mas em vez de saltar nesse último pólo a começar
ao alcove, salte para alcançar a borda acima de você. Agora shimmy à direita e
em torno do canto. Gota para baixo na plataforma. Escalada acima no mais elevado
plataforma no fim deste. Siga o trajeto até a extremidade. Outros
corte a cena seguirá.

Comece imediatamente funcionar para a frente. Esteja pronto para saltar quando você necessita desde
esta ponte está aproximadamente aos collaps. Não se preocupe sobre o interruptor inversor que dispara em
você, ele não o baterá. Uma vez que você o fêz ao outro lado, você tem que
enfrente alguns mercenaries. Mate-os todos para terminar o nível.

Peru - Return to Paraiso

OBJETIVO:
BRONZE: 8
PRATA: 2
OURO: 1

Uma vez a cena do corte sobre, funcionamento a direito. Você tropeçará em cima de um manequim
em qual você pode praticar seu cunning ofensivo. Assim quando você quer a.
Quando você está pronto, vá à direita e vá atrás do edifício. Escale
o crate e escala então até o telhado. Funcione direto e o salto do
telhado. Pressione imediatamente X para usar o gancho grappling balançar sobre a um telhado
o outro lado da rua. Cruze o telhado e o salto para baixo no outro lado.
Escolha acima o ARTIFACT DE PRATA. Arraste a caixa aqui a um barricade de madeira. Escalada
a caixa e o salto sobre à parte traseira da terra nas ruas. Quando você está pronto vá
através das portas. Uma cena do corte seguirá.

Você deve agora remover seis protetores. Vá ao alvo manual e vise o gastank
no caminhão. O caminhão explodirá, e esperançosamente alguns foes também. Funcionamento
em torno do quadrado e dispare no descanso. Você será alertado às vezes pressionar
a tecla do triângulo. Isto fará Lara disparar em um tambor explosivo. Apenas
certifique-se que você não lhe é perto dassim que você não se prejudica yourself. Uma vez estes
seis protetores estão inoperantes, alguns outros estalam acima. Dispare n mortos e outro
com um shotgun aparecerá no balcão. Não se preocupe sobre ele apenas ainda.
Não pode batê-lo com o shotgun de aqui.
Vá ao caminhão. Atrás dela é uma carta em que você pode escalar. Assim. Salte
ao pólo balançando e comece ao telhado seguinte. Aqui você pode escolher acima a
ARTIFACT DE BRONZE. Use a corda deslizar para baixo. Agora, cabeça sobre ao flagpole.
Entre na rua à direita e escolha acima um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora
escale o flagpole com sua parte traseira para o edifício. Quando você for elevado
bastantes, salto e terra no balcão. Vá à porta atrás de você e abra-a
batendo a tecla do triângulo. Entre na casa e comece o ARTIFACT DE PRATA.
Saa deste quarto e dirija-o sobre à borda do balcão, enfrentar
balcão com o goon e seu shotgun. Salte fora e bata X para usar o seu
grappling o gancho. Balance sobre ao outro lado e mate este guy. Saa
shotgun desde que o rifle de assalto é mais útil distante. Entre no quarto aqui e
preste atenção para fora para o foe. Agarre seus artigos e agarre os grenades da tabela.
Abra agora o armário com a tecla do triângulo para começar o que quer que está nele.
Retire este quarto no outro lado.

Você é acima para uma luta resistente bonita. Equipe seu rifle de assalto e aponte-o para
o protetor do balcão no oposto diretamente de sua posição. Uma vez que é
inoperante, comece escolher fora dos protetores no edifício no outro lado do
rua. Em seguida acima de estão esses na rua. Salto do telhado e da imprensa X
para usar o gancho grappling. Balance aos edifícios no outro lado do
rua. Mate mais foes e entre no quarto. Retire através do outro lado e seja
preparou-se para disparar para baixo em alguns mais inimigos para baixo na rua. Salto para baixo
e entre na direita da aléia na frente de você. (Esta aléia vai toda a maneira
em torno de um edifício, assim que de você terminará o back-up na rua principal.) que você pode escolher
acima de sua quarta RECOMPENSA do BRONZE. Comece para trás à rua e à luta principais de
mais inimigos, escolhendo acima seus de ammo e jogos da saúde. Agora, funcionamento ao caminhão
e certifique-se remover o guy no injetor de máquina. Uma vez que está inoperante, funcione
ao triângulo do machinegun e da imprensa para usá-lo. Um inimigo novo spawn a
seus esquerda e jogarão grenades em você. Deixe assim vão fora do machinegun e
mate este guy primeiro. Agarre o machinegun outra vez e expluda-o afastado para matar
foes na extremidade da rua. Quando todos estiver inoperante, funcionamento ao redor e
agarre o ammo e os blocos da saúde. Heal acima e aproxime a bicicleta na extremidade
da rua.

Bem, isto é a primeira vez que você começa montar uma bicicleta em um incursor do túmulo. Bem,
você poderia momentaneamente no último Revelation, mas aquele era um com um side-car.
Em todo o caso. Os controles são simples. Batida justa a tecla de X a apressar-se acima e
tecla quadrada a retardar para baixo ou back-up. Você pode heal a maneira normal. Saúde
o bloco pode ser encontrado em diversas posições. Movimentação justa sobre elas para escolhê-los
acima de. O ponto é dirigir para a frente, evitar de bater as rochas e disparar no
mercanaries depois de Anya. Para disparar n, pressione L1 para travar no mais melhor
alveje e R1 para atear fogo então. Uma vez a maioria deles estão inoperantes, você terminarão acima
perseguindo alguns caminhões. Tenha cuidado! Último abrirá um portal e uma gota
alguns crates. Funcione após ele ao evitar os obstáculos e aproxime
caminhão esquerdo do fron. Fará o mesmo, assim que balance atrás do caminhão direito. Uma vez que
os crates são idos, balançam para trás atrás do caminhão esquerdo e matam os dois protetores
em aqui. O portal abaixará alguns mais e dará forma a uma rampa. Dirija acima do caminhão.
Um cutscene novo seguirá mostrar como nosso heroine remove o excitador.

Nós começamos agora um flashback de Lara após. Agora, esse equipamento olha familiar!
Siga Amanda e deslize para baixo. Na abertura seguinte, salte acima e use o feixe
acima de você a balançar ao outro lado. Na extremidade, você gira à esquerda mas
a caverna desmoronará e você verá alguém funcionar longe de algo. Funcionamento
ao lado direito, após os crates e o mergulho sob a porta. Você encontrará
Sarah que foi matado. Empurre a caixa aqui no lado direito do
o interruptor do presure assim que uma armadilha serão ativados. Quebrá-lo-á e deixá-l-á com
uma vara. Use-a balançar no platfrom. Escolha acima um ARTIFACT DE BRONZE.
Salte à coisa da estátua na parede e no shimmy à esquerda. Salte agora ao
esquerdo. Siga e salte para baixo. Você verá Kent que grita em você atrás da porta.
Funcione à esfera e arraste-a longe do interruptor do presure. Agora, rapidamente
funcione o excesso que comuta e escala acima da plataforma. Aqui de você pode saltar a
a corda. A escalada acima de um bocado balança então à plataforma. Atravesse a entrada
e salto para baixo no outro lado. Uma cena seguirá. Uma vez que você vê um azul
imagem de Lara no canto direito mais baixo de sua tela, é hora de funcionar
como o inferno!. Funcione para a frente e salto sobre as duas rochas. Na extremidade, salte para baixo
no poço. O monster que o seguia baterá uma parede e
desapareça. Agora, escale acima da plataforma com a esfera e empurre-a desta
plataforma. Salte para trás para baixo e role a esfera no interruptor do presure. Uma armadilha
será ativado. Salte o back-up a plataforma e na seguinte. Amanda
seja atrás de uma porta e haverá algum fuss sobre o monster. Nunca
ocupe-se disso, você necessitam conservar-se yourself! Salte ao pólo que pareceu quando
você ativou a armadilha e o balanço ao outro lado. Antes de você retire isto
o quarto, faz sua maneira à direita escolher acima o ARTIFACT DE BRONZE número seis.
Retire o quarto e siga o trajeto à extremidade e use o feixe balançar sobre
o poço com as varas. Uma cena do corte estalará acima mais tarde. Nós sabemos agora aquele
Amanda começou prendido sob algumas rochas e o lugar começou inundar. Lara teve
nenhuma outra opção mas para sair lá ela mesma.

O dia atual outra vez. Gire para sua esquerda e dispare nas caixas. Dentro de você
encontrará um ARTIFACT DE BRONZE. Vá agora ao distante direita, ao wate. Aqui
você pode encontrar o último ARTIFACT DE BRONZE entre algumas placas de madeira. Posto agora
em seu bathingsuit porque é hora de fazer exame de um mergulho. Salte na água
e nadada no túnel. Siga-o e faça-o exame de algum ar no primeiro batente.
Uma vez que você tem catched algum ar, mergulha dentro outra vez e se mantem balançar. Vá completamente
as portas e o prendedor quebrados arejam sempre que você necessita. Eventualmente você terminará
acima dentro de um quarto circular grande. Trave algum ar agora e faça exame de um olhar ao redor.
Você vê aqueles orbs de cristal brilhantes? Você necessita interagir com eles. Entretanto,
não permanecerão retirados para sempre, assim que você deve apressar e fazer sua maneira
em torno do quarto. Use a tecla do trianlge nadar mais rapidamente! Uma vez todos os orbs
foram ativados uma cena virá acima de mostrá-lo que a água drenou.

Funcione a um dos alcoves aqui. Escolha acima o segundo e último ARTIFACT DE PRATA.
Faça agora sua maneira à parede com uma abertura nela. Salte completamente e outros
a cena seguirá. Funcione esquerdo ou direito e siga um bocado. Você tropeçará
em cima de uma borda a sua esquerda. Use-a escalar acima e saltar então ao
plataforma atrás de você. Deste X para diante e batido do salto da plataforma quando no
ar para usar seu gancho grappling. Balance ao outro lado da abertura e escale
acima da plataforma aqui. Salte agora outra vez e use o gancho grappling outra vez. Uma vez que
você está no alto do quebrou as escadas, funcionamento para a frente no quarto grande seguinte. A
nova, interativo, a cena ocorrerá. Esteja assim pronto para pressionar as teclas alertadas.
Uma vez que Lara é seguro, olhar a sua esquerda e a um bocado acima. Você verá uma estátua com
uma esfera dourada. Puxe para baixo a esfera e comece-a introduzi-la para a frente no quarto.
Este quarto tem três interruptores do presure. Uma esfera necessita ser colocada em todos os três
deles. Use esta esfera no interruptor direito do presure. A estátua a sua direita
abrirá acima e revelará uma escada. Escale-a tão altamente como possível. Então balanço
excesso ao meio da estátua. Salte acima de um bocado e salte então à parte superior
parte da estátua. A escalada ascendente e você encontrarão uma outra esfera dourada. Empurre-a
fora de. A escalada para trás abaixo a escada e uma vez que você está no meio, pressiona O a
liberação. O grap da vontade de Lara a parte mais inferior da escada, assim que nenhum preocupa-se. Uma vez que
você f-lo à terra, arrasta a esfera nova no interruptor médio do presure.
Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e use a esfera ao lado do interruptor.
Uma vez que todas as três esferas estão no lugar uma cena nova estala acima. Você pode agora ir a
a estátua center. Escale-a e Lara encontrará o que procurava.
Mas oh oh? Anya está no problema e alguns mercenaries vieram abaixo o túmulo
ao dano você.

De onde você está estando, salte à direita e agarre a borda. Escalada acima
e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar a uma outra plataforma.
Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte sobre as aberturas e a gota
na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar na coluna oposta?
quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Use a corda balançar a
aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove. Funcione acima e empurre
esfera. Começará rolar e quebra através da parede. Siga a esfera e
salte para baixo na plataforma. De aqui, salte à construção de pedra grande
isso prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça sua parte traseira da maneira para baixo. Garra
a quarta esfera e coloca-a no interruptor médio do presure, ao lado da outra
esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á o ARTIFACT DOURADO.

Repita o acima até que você comece à corda. Em vez de balançar ao
bordas, balanço à plataforma ao lado da quebrada. Dessa plataforma
você pode saltar ao seguinte. Deslize para baixo e tome cuidado dos dois mercenaries
quem estão tendo um bate-papo. Continue para trás e deslize abaixo as escadas que removem
foe seguinte. Uma vez que você alcançou o quarto circular onde você ativou aqueles
os orbs de cristal, sejam preparados para remover um handfull dos inimigos. Uma vez que são
inoperante, faça exame de seus injetores e ammo porque você o necessitará apenas em um bocado. Escalada acima
a corda ao alto e balança então à abertura. Para escalar acima de uma corda balançando,
prenda a tecla do triângulo para escalar. Siga agora o trajeto quando você escalar acima e
dispare em alguns mercenaries. Eventualmente você virá a uma corda que conduz a toda a maneira
back-up à terra. Escale-o ao alto e tenha-o sua parte traseira à terra.
Salte então. Equipe o rifle de assalto e carregue-o. Há dois protetores próximo
a corda e os quatro mais uma pena mais adicional do bocado. Seja carefull desde que gostam
lançando grenades em você. Uma vez que são alguns inoperantes mais aparecerão. Uma vez que
você assassinou o horde dos manequins que Lara dirá o fecho de correr necessita advertir Anya
que alguém está vindo. Escolha acima algum mais ammo do rifle de assalto e dispare no
guy perto do jipe de Anya. A cena final deste nível aparece e você é
informado sobre sua posição seguinte? Japão.

Japan - Meeting with Takamoto

OBJETIVO:
BRONZE: 6
PRATA: 4
OURO: 1

Este é um para povos com hormones raging! Lara está desgastando um preto apertado
vestido. Esteja ainda por um quando e verificará se seu tong for ainda dentro
lugar. Em todo o caso, você não pode realmente fazer qualquer coisa outro então que anda e que olha
sexy. Funcione o excesso o a barra e fale ao bárman. Deixá-lo-á saber aquele
você pode começado ao escritório de Nishimura. Vai e entra na porta. Um amigável
a cena seguirá. Lara e Nishimura cumprimentam o eachother e Lara appologizes
para o problema que pode ser causado quando Takamoto chegar.

Uma vez que você é para trás fora do escritório, ande para trás ao partido para provocar
cena seguinte. Takamoto chegou e trouxe diversos de seus protetores.
Lara mergulhará behing a barra, rasgará acima seu vestido e retirá-la-á injetores.
Seriamente, de onde tem escondido esse equipement?

Uma vez que a cena sobre você está forçado a lutar os protetores. Mate o primeiro
agrupe e alguns mais virão atrás do canto. Não deve estar a
duramente. Você pode sempre disparar nas tevês para fazer alguns mais danos. Uma vez que são
inoperante, Nishimura dar-lhe-á um keycard para o elevador. Agora, escolha acima tudo
os artigos que os tolos inoperantes deixaram e vão ao elevador. Monte-o ao telhado.
Vá para a direita e dirija fora. Gire ao redor e pressione o triângulo para fundir - acima de o que quer que
isso é. Escale a tubulação que é agora climable e salto à plataforma sobre
a direita. Escale acima e vá até o alto do telhado. Use seu grappling
gancho para abrir o skylight. Não salte para baixo apenas ainda. Instead, escale
a outra peça do telhado para encontrar seu primeiro ARTIFACT do BRONZE. Agora você pode saltar
para baixo. Desça as escadas. Você vê aquelas caixas amarelas perto da porta? Atrás de
é um crate que possa ser tiro. Faça assim para revelar um ARTIFACT DE PRATA. Há
um outro crate breakable sob o staircase. Dispare n e agarre um BRONZE
ARTIFACT. Agora você pode saltar na bicicleta. E que bicicleta doce é! Movimentação
ouside e em torno do quarto ele estava dentro. Velocidade ascendente e movimentação acima do quebrado
passagem. Uma cena interativa nova virá acima, assim que esteja pronta para pressionar
corrija teclas quando alertado.

Agora, escale abaixo a borda e siga estes varrões até a extremidade. Você pode encontrar
um crate que prenda o ARTIFACT DE BRONZE lá. Gire ao redor e escale o back-up a
de onde você veio. Salte às placas superiores e continue um bocado. Você verá
uma janela nova brilhante que pendura de uma corda. Dispare no gancho e a janela
queda para baixo. Use a corda balançar à plataforma seguinte. Aqui de você necessidade
para usar o cabo deslizar a uma plataforma no edifício oposto. Uma vez que você
feito lhe transversalmente com segurança, use o gancho grappling fazer o scaffolding do metal
balanço. Quando está próximo, salte-lhe. Salto do outro lado e imprensa X a
use seu gancho grappling. Gire ao redor para enfrentar sua direita e para balançar ao seguinte
borda. De aqui, você deve fazer o mesmo a dois scaffoldings do metal. Uma vez que você é
no segundo, salte e use seu gancho grappling outra vez. Gire para enfrentar o seu
lado direito uma vez que mais e balanço no telhado.

Há alguns foes de que necessite ser tomado cuidado. Traga assim para fora os injetores e
comece explodir. Você pode disparar nas luzes aqui para alguns danos extra. No total
você estará enfrentando três foes. Três protetores e dois cães. Os cães são uma dor
porque você não pode se usar seu ataque puro engana neles. Em todo o caso, uma vez que eles
é a garra inoperante os artigos como usual e entra no edifício. Vá downstairs
e dispare nos crates para encontrar um ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá acima das escadas e levante
seguinte. Salte à borda e à gota Lara nas tubulações. Caminhada de Carafully
à extremidade e escolhem acima um ARTIFACT DE PRATA. Vá agora para trás para baixo. Entre no
porta no fim do hallway para entrar em um escritório. Outra vez, você estará enfrentando
algum guarda, seja assim carefull. Thre estará patrulhando entre as mesas quando
dois outros podem ser encontrados em uma parte elevated do escritório a sua direita.
Quando isso é tomado cuidado de, enfrente o grande televisionscreen. Desejo você teve aquele
em seu quarto vivo, não você? Use o gancho grappling nele. Não lançará
sobre completamente. Retire assim suas pistolas e use o alvo manual disparar
os dois ganchos que prendem a tevê. A tevê cairá para baixo e dois mais inimigos
aparecerá no hallway atrás dele. Dispare assim nestes guys. Mas antes de você
a escalada acima de você necessita destruir um crate no canto esquerdo para encontrar um BRONZE
O ARTIFACT e abre então um locker para um ARTIFACT DE PRATA na plataforma.
Retire então o escritório através da tevê caída e da porta além.

Você é agora fora. Funcione ao pólo e escale-o ao alto. Salte ao
borda e shimmy em torno do canto. Puxe-se então yourself acima na plataforma.
Agora, faça exame de um olhar nesse grande cantam. Use seu gancho grappling nele fazê-lo
gire. Salte-lhe e de você salta ao platfrom seguinte. Escale
a escada e usa seu gancho grappling no seguinte canta. Salte e escale acima do
a plataforma, salta então ao pólo. Do pólo, salte para trás ao
pólo horizontal atrás de você. Isto fará o seguinte canta a queda para baixo. Uma vez que ele
está para baixo, o balanço para trás ao pólo. A escalada acima de um bocado salta então para trás ao
assine que deixou cair apenas. Aqui de você pode saltar a um platfrom novo. De
esta posição, você deve saltar a uma tubulação e então escalá-la. Quando você alcançar
alto que começará se desintegrar em você. Salte assim rapidamente ao pólo seguinte atrás
você. Balance ao seguinte e de lá ao último. Então no
assoalho na frente de você. Faça-o todo rapidamente desde que estes pólos não podem carregar Lara
peso. Entre agora no edifício outra vez.

Vá para a direita e levante aquelas escadas pequenas. Mate os dois protetores. Faça exame de seu material e
dispare no crate para começar a RECOMPENSA DE BRONZE final. Salte então sobre o balcão.
Seja preparado para disparar em alguns mais protetores. Uma vez que estão inoperantes escolha acima duram
PRATEIE A RECOMPENSA do locker para baixo aqui. Atravesse agora a porta seguinte. Aqui,
há duas maneiras continuar. O corredor tem além alguns feixes de laser. Se
você ativa-os que um machinegun começará o acendimento em você e não há nenhuma maneira
para sobreviver isso. Assim, você pode qualquer um entrar no escritório pequeno e liberar
os extintores de fogo para fazer os lasers viewable, ou você podem fazer exame daquele enorme
a esfera e rola-o na frente de você como a tampa. Se você escolher dure, então você
ative automaticamente os lasers. Mas o injetor não o baterá contanto que você
estada atrás da esfera. Se você escolher o último, então você deve ser carefull e
tente evitar os lasers. Uma ou outra maneira, você necessita começar ao outro lado do
hallway. Uma vez segue à extremidade e entra no quarto seguinte. Uma cena pequena
começará. Uma vez que isso sobre, três guys aparecerão atrás da parede dentro
parte dianteira de você. Esteja assim pronto para disparar n. Quando isso é feito vá e esteja sobre
a tabela longa na parte traseira do dragon. Use o gancho grappling nisto
dragon para fazer-lhe o balanço. Se balançar bastante, a parte dianteira destruirá a
janela. Funcione ao crate sob a janela, vault acima e escale acima da borda.
Dois mais guys estarão estando aqui e um deles tem um shotgun. Mate-os
bom! O funcionamento em torno do canto e do você deve encontrar uma caixa. Arraste-o a onde
o dragon despedaçou a janela e você escalou acima. Empurre a caixa fora da borda e
quebrará. O ARTIFACT DOURADO é agora para que seu faça exame. Escolha-o assim acima
e back-up da escalada. Entre então no elevador. Uma cena e a luta seguinte da saliência
seguirá.

Takamoto é um pushover real. É consideravelmente rápido, mas não usará sua velocidade
para a ofensiva, mas rather para a defesa. Disparará em uma luz verde em
você qual remove aproximadamente 15% de sua saúde. Isto pode fàcilmente ser evitado perto
saltando sobre o ou rolando sob ele. Uma outra maneira ser atacado é
pelos machineguns que penduram ao redor. Assim escalada acima do platfrom O MAIS CEDO POSSÍVEL!
Para danificar Takamoto que você necessita funcionar simplesmente até ele e disparar nele. É como
simples como isso. Quando você começa se fechar, funcionará afastado ao outro lado de
o quarto e o começo que disparam nessa luz em você outra vez. Funcione assim até ele e
repita. É completamente conveniente se você conservar um rifle de assalto desde que
permita que você abra o fogo de uma distância mais grande.
Assim, em um nutshell: Escale acima da plataforma e funcione a Takamoto. Abra o fogo e
salte sobre, ou role abaixo, suas coisas da luz verde. Deve ir para baixo no No.
tempo.

A última cena deste nível vem acima de quando você matou Takamoto. Você será
escolhido acima por Nishimura em um helicóptero.

Ghana - Persuing James Rutland

OBJETIVO:
BRONZE: 5
PRATA: 4
OURO: 1

Você começa de, como sempre, com uma cena.

Uma vez que sobre, funcione para a frente até que você alcance a cachoeira. Agora, isso é verdadeiramente
espantar-se! Uma cena nova mostrar-lhe-á que os goons de Rutland chegaram.

Salte na água e escale acima do console. Faça sua maneira ao
construção. A escalada no lado de direitas salta então o tot ele corda. Deixe então vão
dela e dispare na rocha gigante que se moveu apenas. Uma cena impressive
siga e mostre-lhe um temple escondido. A rocha funcionará agora como uma ponte.
Não vá para dentro ainda. Você necessita coletar alguns artigos subaquáticos. Há
um ARTIFACT DE PRATA em uma direita do alcove sob a ponte. Então há dois
mais ARTIFACTS DE BRONZE na água. Um no lado esquerdo e um na direita
lado do console. Uma vez que você obteve estes artigos, escale para fora.

Siga o hallway até que você alcance alguma água. Use o gancho grappling a
comece essa jangada. Puxe-a para Lara e comece-a então sobre. Da jangada, salte a
a corda. Então balanço ao seguinte. Da segunda corda, salte para baixo sobre
a plataforma. Continuar ao longo do hallway outra vez. Você encontrará algumas armadilhas
mas não o ferirão desde que não são ativa. Então, apenas em torno do
canto você verá algumas mais armadilhas e uma porta apenas após ela. A porta é
closed, mas pode ser aberto. No canto, apenas na frente do segundo
o trapconstruction é um interruptor do presure. O funcionamento excedente e a porta abrirão acima.
Mas começará fechar-se ràpidamente assim que você deixar o interruptor do presure.
Faça assim sua maneira sobre e sob as armadilhas rapidamente. Role então sob a porta
para alcançar o outro lado.

Você é agora acima para uma luta. Há três protetores que partolling para a direita antes de
você. Dois mais aparecerão através de uma porta e dois mais estão prestando atenção sobre
área do assoalho superior. Ocupe-se de você que esses no assoalho superior têm
um injetor de máquina. Tenha assim cuidado. Mate estes povos e escale-os então até onde
o injetor de máquina é. Perto dele, você pode escolher acima seu terceiro ARTIFACT do BRONZE. Agora
agarre o injetor de máquina e aponte-o para a roda gigante em seu lado esquerdo. A
o piller de pedra grande está inclinando-se de encontro a ele. Expluda essa coluna e a roda
deve começar girar, que mais activatest as armadilhas. Mas você não é feito ainda.
Você necessita ainda a roda em seu lado direito trabalhar. Para fazer que acontece,
salte à corda no seu esquerdo, salte então aos pontos na roda girando.
Mantenha balançar até que você esteja perto de uma segunda corda. Salte-lhe e balance-se yourself
acima em uma plataforma nova. Enfrente para a direita e arraste-lhe o scaffolding do metal.
Monte-o e use-o o gancho grappling na coluna pequena adiante arrastar isto
todos suportam ao outro lado. Aqui de você pode saltar a contudo uma outra corda. Cara
endireite e salte aos pontos nesta roda. Você necessita escalar acima da corda
um bocado though, mais você estará agarrando os pontos mais baixos, e você necessita
parte superior umas. Do ponto superior você pode lançar-se yourself ao seguinte e de
lá a uma escada. Escale a escada ao alto. Escale acima da escada seguinte
até você não pode ir promover. Salte então à esquerda para agarrar uma borda.
Shimmy à esquerda até que você circunde um canto. Lá, você pode saltar para cima
e escale uma escada do metal. Continue agora. Mas relógio para fora, como o quarto adiante
prende um leopardo. Mate-o, a seguir salte-o para baixo. Não se ocupe da jangada agora. Instead,
escale acima das escadas quebradas a sua direita. Circunde o canto e então
em linha reta até que você vier a uma rocha. Atrás dele é o ARTIFACT DE BRONZE seguinte.
Escale a rocha aqui e salte à rocha seguinte, pendurando. Começará a
vindo para baixo sob seu peso. Esteja pronto para saltar à rocha seguinte. Esse é
vinda acima. Uma vez que você começa nele though, começará ir para baixo outra vez. Assim
apresse-se e salte-se de lá à escada pequena adiante. O funcionamento envía e você
comece uma vista geral da área.

Funcione direto. Antes de você, você deve ver uma coluna de pedra com a
rachadura nela. Salte à rachadura, a seguir balance em torno do canto direito. Gota para baixo
e gota para baixo uma vez mais. Então, o mergulho na água e escala a jangada. Olhar
em torno para de um ponto brilhante em uma parede. Isso pode ser usado, com seu grappling
gancho, para arrastar a jangada você está em para diante. Assim até que você alcance uma abertura
à área ao lado de você. Deixe então para ir do gancho grappling e para usá-lo sobre
um piller similar distante na frente de você. Arraste a jangada até lá. Você deve
está indo ao lado direito deste lugar. Uma vez que você começa lá, salto do
transporte e nade ao outro, o esquerdo, canto. Escale fora da água e olhe
ao staircase quebrado ao lado de você. Atrás dele é um ARTIFACT DE PRATA. Agarre-o
e vá para trás à jangada. Escale para trás nela. Na jangada, salte ao
apedreje a plataforma. Agora, o funcionamento à escada e escala-a ao alto. Salto
para trás na pedra. Você fêz qualquer outra coisa semelhante apenas alguns momentos há.
Assim, a espera até a pedra seguinte é acima da elevação, salto a ela e salta então ao
escada além. Uma vez que acima da escada, você encontrar-se-á yourself em uma plataforma com
o último ARTIFACT DE BRONZE. Uma vez que você o escolheu acima, salte para a frente e use
o gancho grappling para impedir que Lara caia para baixo. Balanço ao seguinte
borda. De aqui, salte à rachadura na coluna além e shimmy ao redor
o canto. Deixe cair abaixo uns borda e shimmy à direita. Salte o passado lateral
a rachadura horizontal e salta então até uma outra rachadura. Direita do Shimmy alguns
mais e saltam então à plataforma.

Direita. Nós começamos um outro enigma. Pequeno though. Vai o carrinho no presure
interruptor aqui. Uma plataforma lançará lançar do excesso de uma caixa. Enfrente isso que gira
plataforma e funcionamento a ele. Você necessita saltá-lo quando está alcançando um horizontal
posição. Então salte rapidamente à plataforma mais grande. Uma vez que você a fêz, você
veja uma outra plataforma, apenas como girando. Este entretanto
estada ainda. Salte assim a ela e então à plataforma seguinte. Aqui, você deve arrastar
a caixa do bog no interruptor do presure. Uma vez que você fêz aquele, você necessita saltar
toda a parte traseira da maneira ao primeiro interruptor do presure. Carrinho nesse outra vez a
faça a plataforma girando girar outra vez, a seguir salte para trás ao meio
plataforma rapidamente. Enfrente a estátua e use seu gancho grappling nele. Você
puxará para baixo os braços. Você necessita fazer este antes da plataforma girando
começa para trás a seu lugar desde que também meios que os braços serão locked
por um bracelet. E você não quer aquele. Uma vez que você controlou arrastar abaixo
arma uma cena mostrar-lhe-á que a represa abriu e a água pooring a
essa segunda roda.

Salte na água abaixo de você e faça sua parte traseira da maneira ao quarto com
duas rodas girando. Recorde apenas escalar as escadas. Eu tentei juming
na água de queda, mas no mim morreu, assim que que é nenhum bom. Quando você começar para trás em
o quarto com os weels, você verá que todas as armadilhas são agora ativas outra vez.
No fundo da escada, salte para baixo à terra. Funcione à direita de
o quarto e fá-lo é back-up da maneira as plataformas usando a corda e
roda de giro. Da plataforma, arrasto essa parte traseira do scaffolding do metal a você.
A escalada e puxa-a para a outra plataforma. Salte-lhe então. Você deve
veja agora algumas armadilhas ativas após a entrada além. Você necessita dirigir aquele
maneira. Ande com cuidado até os pontos e cronometre seu momento para ir completamente.
Espere até que uma abertura comece abrir. Então role rapidamente com ela. Faça o mesmo
para os jogos seguintes. Uma vez após este, o funcionamento sobre e você tropeçarão acima em um novo
armadilha. Estes estão girando as rodas. Se você tocar n, a seguir você terminará acima
como o fígado chopped. O que? Bem, há uma rocha móvel conveniente
sentar-se aqui não fazendo nada.

Agarre-o e empurre-o na frente de você de encontro
as lâminas. Entrementes, fure ao lado esquerdo ou direito. Você deve
seja seguro. Entretanto, perto da extremidade, empurrar do batente. Escalada sobre a rocha e então
salte para a frente. Por que você pede? Bem, se você se mantiver empurrar a rocha, então
as lâminas cortá-lo-iam em seu burro. Em todo o caso, ao longo de seu trajeto você verá
uma armadilha similar. Esta vez lá não é nenhuma rocha para mantê-lo seguro. Faça-a assim
maneira velha da forma. Saltando e rolando. Há dois tipos das lâminas. Um
o jogo vem abaixo próximo seus pés e assim você necessita saltar sobre ele. O outro
o jogo vem para baixo ao meio de seu corpo, assim que você necessita rolar embaixo
eles. Não esse duro realmente. Depois que você o fêz após a armadilha com segurança, vá sobre
adiante. Há somente de sentido único ir. Eventualmente Lara detetará que há
algo erradamente. Uma rocha gigante vem rolando para baixo atrás de você. Assim pressa e
funcionamento afastado. Salte o excesso os primeiros pontos no lado direito. Role então embaixo
o jogo seguinte dos pontos, no lado esquerdo. Sustento em funcionar e salto sobre
abertura além. A vontade de Lara faz exame então da tampa e a rocha despedaçará alguma outra
rochas.

Você é agora parte externa traseira. Há uma escada aqui. Siga-o à área abaixo
para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Então back-up da escalada. Ao lado de onde você retira
o temple é um pólo horizontal. Salte-lhe e balance-o à borda além dela.
Shimmy em torno do canto. Salte à borda acima desta e ao shimmy ao redor
o canto seguinte. De aqui, salte para trás à garra contudo a uma outra borda.
você vê aquele? Assim que você agarrar a borda acima de você, uma rocha virá para baixo.
Assim você necessita ser rapidamente e salta para trás para agarrar o pólo atrás de você.
Use este pólo balançar ao seguinte e então a uma plataforma nova. Oh oh?
parece haver um problema. Conexão perdida de Lara com o homefront.
Em todo o caso, nós necessitamos manter-se ir. Assim, onde éramos nós? Direita, plataforma e
rocha de queda. Assim, você está em uma plataforma. Veja o scaffolding do metal adiante?
Salte-lhe. Uma vez que você está nele, deixará cair abaixo um bocado. Nenhum preocupa-se, isso é
o ponto. De aqui, salte à plataforma seguinte. Então você pode saltar a outro
scaffolding do metal. Faça assim e salte de lá a uma outra plataforma. Gire ao redor
e enfrente um bocado à esquerda do scaffolding que do metal você veio apenas de. Veja
o pólo? Salte-lhe. O balanço na borda. Shimmy à esquerda e então
salte para cima a uma borda acima. Salte rapidamente ao pólo em seu lado direito
desde que uma rocha cairá para baixo em em qualquer altura que. Se o bater, você estará esmagado.
Quando no pólo, balance ao seguinte. Pare e gire ao redor. Comece agora
swining outra vez e salto ao pólo acima do precedente. Então salto dele
e agarre uma outra borda. Apresse-se acima uma vez para evitar uma rocha e um shimmy de queda
em torno do canto. Salte então acima de uma borda. Uns mais para trás salto e você são
para trás na terra contínua. Entre no temple.

Lara encontrará algo que tinha pertencido uma vez a sua cara mãe. Estranho
lugar para encontrar qualquer outra coisa semelhante. Gire sobre sua luz e siga a obscuridade
hallway. Eventualmente, você terminará acima em um poço spiked. Salte-o e pressione-o então
X outra vez para usar o gancho grappling. Balance sobre o poço e a gota em a
plataforma. Faça agora o mesmo ao poço spiked seguinte. No outro lado, funcionamento
adiante até que você alcança uma abertura grande com uma ponte de madeira. No outro lado esteja
três protetores. Mate-os. Não esteja na ponte para long desde que pode
seja destruído. Se começar destruída quando você estiver ainda neste lado, você pode
balance sempre através dele que usa seu gancho grappling trusty. Escolha acima os artigos
destes goons e siga o passageway para trás fora.

Ao lado da saída é um pólo que possa ser usado balançar sobre. Faça assim e salte a
seguinte. Então salte e agarre a rachadura na coluna adiante. Salte
lateralmente à esquerda e à gota para baixo se você a fizer após a cachoeira. Estada
onde você está e lança um grenade na porta marrom grande. Será fundida
às partes e revele o último ARTIFACT DE PRATA. Salte para trás ao outro lado
da cachoeira. Salte então para cima e shimmy em torno do canto. Salte acima
alguns mais e shimmy então em torno do canto direito. Salte até duram
rachadura. De aqui, você pode saltar para trás a um pólo e então a um outro pólo.
Do último pólo você pode saltar em uma plataforma. O que quer que você, não salte
para baixo ou na água. Também, permaneça desobstruído dos tambores. Explodem e eles
não discrimine mulheres para essa matéria. Funcione assim sobre pouca ponte do metal
e vá abaixo as escadas pequenas no outro lado. Remova seu injetor mais grande
e começo que dispara nos enmies. Escolha acima o que quer que deixa. Preste atenção para fora para
o guy com o T-shirt branco na borda no outro lado deste lugar.
Tem um lançador do grenade e não está receoso usá-lo. Uma vez todos os sete de
os mercenaries estão inoperantes você necessitarão verificar seu estoque. Certifica-se você para ter
qualquer coisa que você necessita como se você devia entrar em um bossfight. Você pode fazer exame do
o lançador do grenade se você desejar, mas não é worth ele. Eu furaria com
rifle de assalto. Entre no quarto que seguinte você encontrará uma pantera. Mate-a e
escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois
as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera
comece rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou. Agora,
funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Esteja nele e preste atenção ao
porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Gire agora, rapidamente ao redor e
desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas está aberta, mas é
fechamento. Entre n rapidamente e agarre o ARTIFACT DOURADO. A porta agora
remanesça aberto. Vá para trás upstairs e vá carrinho no interruptor do presure outra vez.
Espere até que as portas estejam abertas toda a maneira, a seguir vá completamente. Você encontrar-se-á com James
Rutland na pessoa. Não parece ser todo o isso amigável though.

Esta luta é muito como a luta de encontro a Takamoto. O quarto é circular
e há umas plataformas. James é rápido e usará aquele para a ofensiva.
O que você necessita fazer é atear fogo em James ao saltar ao redor como um maniac.
Quando você o danificou bastante, saltará em uma das quatro plataformas
onde regains sua saúde. Durante aqueles poucos segundos você deve disparar no
plataformas pressionando a tecla do triângulo quando promted. Use então
grappling o gancho nos platfroms e puxe as plataformas para baixo. Não
matéria em que ordem você faz dentro. Repeat justo os proces três mais vezes a
faça exame para baixo de todas as plataformas. Quando todas as plataformas forem quebradas, No. de James
tem mais por muito tempo um lugar para regain a saúde. Tudo que você necessita fazer agora é tiro ele
até que for para baixo.
James atacá-lo-á do fim ascendente com um dagger. Isso pode ferir completamente um bocado.
Quando você é demasiado faraway dele, começará lançar grenades em você, assim
estada desobstruída daqueles bebês.


Kazakhstan - Project Carbonek

OBJETIVO:
BRONZE: 5
PRATA: 3
OURO: 1

England - King Arhur""s Tomb

OBJETIVo:
BRONZE: 9
PRATA: 5
OURO: 1

Nepal - The Ghalali Key

OBJETIVO:
BRONZE: 9
PRATA: 6
OURO: 1

Bolivia - The Looking Glass

OBJETIVO:
BRONZE: N/A
PRATA: N/A
OURO: N/A

Os começos nivelados com de uma cena do corte gostam sempre. Olha como Amanda e
seus goons estão tentando executar um ritual. Lara pede o fecho de correr e o Alister a
fechado acima de agora desde que necessitará sua concentração. Desliza sobre a
onde os goons de Amanda estão e adverte todos sair de sua maneira. Amanda
pede que Lara pare, mas nós todos conhecemos Lara mais melhor então isso.

Esta é uma luta de encontro a um lote inteiro dos foes. Chicote para fora a espada e o começo
balançar. Uma única explosão é bastante para matar um mercenary. Não se preocupe aproximadamente
sua saúde demasiado desde que os tolos deixarão cair bastante saúde embala. Apenas
não os use todos desde que você pôde os necessitar em um minuto. Também, esqueça-se
sobre escolher acima de suas armas. Você não pode simplesmente desde que significaria que você
têm que deixar para ir da espada. Em todo o caso, uma vez que todos os mercenaries estão inoperantes
uma cena nova do corte vem acima.

Endireite, isto é o bossfight muito último do jogo. Felizmente, não é aquele
duramente. Amanda olha-o agora como essa criatura mystical foughtt mais cedo. Mas
é mais nasty distante. Cuspirá uma luz vermelha em você qual remove aproximadamente
30% de sua saúde. Aquele é muito bonito ela somente ataque. Você pode evitá-lo perto
saltando longe dele, ou escondendo atrás de uma das pedras grandes.
Amanda não pode ser prejudicado com balas. Mas porque você usaria suas pistolas
quando você começou a espada mágica Excalibur? Pressione L1 para travar sobre ao
alveje, neste caso Amanda, e pressione R1 para desencadear o ataque. Repita sobre
e excesso outra vez ao evitar ataques de Amanda. Eventualmente irá para baixo.
Funcione rapidamente até ela e pressione a tecla do triângulo como alertada. Isto
seja os danos que reais você pode fazer porque Amanda começará o back-up com quase
saúde cheia. Manterá os danos daquela ação alertada quando era
para baixo though. Repita os proces inteiros outra vez, e outra vez, e outra vez.
Eventualmente você causará a bastante danos com aqueles ataques alertados aquele
você pode removê-la.

A cena final do corte aparece. Parece como Amanda quis ativar a
portal a Avalon. Instead, Lara ativa o dispositivo e vê sua mãe
do passado. Todo torna-se muito desobstruído agora? a mãe do Lara da voz
foram ouvidas realmente as vozes de Lara, que estava tentando a advertir, e
Amanda, que estava tentando lure o mum de Lara em fazer algo estupido.
Uma vez que isso sobre, Lara aponta seu injetor em Amanda, ameaçando executar
ela. Suporta para baixo e as ordens fecham para fazer arranjos para seu seguinte quest.

England - Croft Manor

EXTRAS

Creditos

Quem é ele?
Apenas porque o nome implica, esta é uma lista cheia dos créditos.

Como destravar?
Isto está disponível do começo.

Cinematics

Que é ele?
Estes são os filmes que você começa ver durante todo o jogo.

Como destravar?
Você destravará um filme sempre que você o viu no jogo. Daqui, você
destrave todo simplesmente jogando e batendo o jogo.

Character Profiles

Que é ele?
Estes são os perfis para todos os caráteres no jogo?

Como destravar?
????

Location Concepts

Que é ele?
Estes são desenhos do conceito das posições que você visita o ingame.

Como destravar?
Colete todos os artigos de bronze de um determinado nível para destravar os conceitos para aquele
nível.

Model Objects

Que é ele?
Estes são bàsicamente todos os modelos encontrados em um nível. Estes incluem caráteres,
artigos, estátuas,?

Como destravar?
Colete os artifacts de prata de um determinado nível para destravar os modelos de
esse nível.

Outfits

Que é ele?
Estes são os equipamentos que Lara pode desgastar quando você replay uma modalidade, ou quando você
visite o Manor do Croft.

Como destravar?
Legenda: N/A
Legenda, união Jack: Colete os Artifacts de prata no nível de Bolívia.
Legenda, preto: ????
Legenda, azul: ????
Legenda, cor-de-rosa: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.
Biker: Nível de Inglaterra da batida.
Biker, revestimento vermelho: Colete os Artefacts de bronze no nível de Inglaterra.
Biker, nenhum revestimento: Colete os Artefacts de prata no nível de Inglaterra.
Noite: ????
Nivelar, rasgado: Nível de Japão da batida.
Nivelar, vermelho: ????
Clássico: Colete o Artefact dourado no nível de Peru.
Clássico, cinza: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.
Inverno: Nível de Nepal da batida.
Inverno, nenhum revestimento: ????
Inverno, laranja: Nível experimental de Nepal do tempo.
Laranja do inverno, nenhum revestimento: ????
Inverno, cor-de-rosa: Nível experimental de Nepal do tempo.
Cor-de-rosa do inverno, nenhum revestimento: Nível experimental de Peru do tempo.
Catsuit: Colete o Artifact dourado no nível de Japão.
Wintersuit: Colete o Artifact dourado em Nepal.
Terno: Colete o Artifact dourado no Manor.
Terno, creme: ????
Forças especiais: Colete o Artifact dourado no nível de Kazachstan.
Forças especiais, urbanas: Colete o Artefact dourado no nível de Inglaterra.
Goth: Nível experimental de Inglaterra do tempo.
Goth, camisa do laço: Nível de Japão da fuga do tempo.
Esporte: ????
Esporte, verde: Nível experimental de Bolívia do tempo.
Swimsuit: 100%, terminam todas as experimentações do tempo.
Swimsuit, preto: 100%, coletam todos os artifacts, terminam todas as experimentações do tempo.
Amanda: Nível experimental de Ghana do tempo.
Amanda, inverno: termine todas as experimentações do tempo.

Pistol Upgrades

Que é ele?
Estes são melhoramentos para pistolas de Lara. Há três tipos dos melhoramentos:
Tamanho aumentado do compartimento - exatidão aumentada - os danos aumentados.

Como destravar?
Tamanho aumentado do compartimento: Recompensas de bronze de 25%
Exatidão aumentada: Recompensas de bronze de 50%
Os danos aumentados: Recompensas de bronze de 75%

Special

Que é ele?
Há dois acréscimos especiais. Um é uma lista dos códigos que podem ser ingame usado
quando o outro for um vídeo de mishaps infelizes. O vídeo mostra diversos
maneiras para que Lara morra no jogo. Os códigos entretanto podem somente ser usados uma vez
você destravou-os. Assim não incomode entrar n quando você não ainda
o tempo trialed o nível correto. Para ativar os códigos, incorpore-os quando seu
em um nível. Nenhuma necessidade pausar primeiramente.

Como destravar?
Códigos: Experimentações do tempo da batida
Vídeo: Bata o jogo

Codigos

Prenda L1, a seguir pressione X, R1, triângulo, R1, quadrado, L2. Bulletproof.

Prenda L1, a seguir pressione o quadrado, O, X, L2, R1, triângulo Dá a abilidade de drenar a saúde inimiga.

Pressione e prenda L2, a seguir pressione a CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, L1, QUADRADO, TRIÂNGULO. Ammo infinito do rifle de assalto

Prenda L2, a seguir pressione L1, triângulo, R1, círculo, L1, quadrado. Ammo infinito do lançador do Grenade.

Prenda L2, a seguir pressione R1, círculo, quadrado, L1, quadrado, X. Ammo infinito do Shotgun.

Prenda L2, a seguir pressione o círculo, triângulo, L1, R1, X, círculo. Ammo infinito de SMG.

Pressione e prenda L1, a seguir pressione o TRIÂNGULO, CRUZ, TRIÂNGULO, QUADRADO, L2, CÍRCULO. Uma matança do tiro.

Pressione e prenda L1, a seguir pressione L2, CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, TRIÂNGULO, R1. Modalidade de Textureless.

Prenda L2 e pressione o triângulo, X, O R1, triângulo, L1 Wield Excalibur

Para usar-se: Pressione e prenda L2. Então imprensa: X-R1-O-R1-L1- []. Wield a alma Reaver

Amanda: Bata a experimentação do tempo em África ocidental
Amanda:, inverno Bata o jogo que começa todos os segredos e bata todas as experimentações do tempo
Bikini: (preto com projeto) Termine a história principal, todas as experimentações do tempo, e colete cada atrifact (Manor including do Croft)
Bikini :(luz - verde) Termine história principal e todas as experimentações do tempo
Terno do gato: Encontre o Artefact do ouro no nível de Japão
Equipamento clássico: Comece o segredo do ouro em Peru
Clássico, cinzento: Encontre o Artefact do ouro no nível ocidental de África
Nivelar, vermelho: Encontre todos os Artefacts de prata no nível de Japão
Goth, camisa do laço: Bata a experimentação do tempo em Japão
Equipamento Gothic: Termine a experimentação do tempo de Inglaterra
Green o equipamento do esporte: Termine a experimentação do tempo de Bolívia
Equipamento das forças especiais: Colete o Artifact do ouro de Inglaterra
Ostente o terno: Comece a recompensa do ouro no 1o nível
Sirva o equipamento: Encontre o Artifact do ouro no Mansion do Croft
Swimsuit conclusão 100%
O inverno, não pica nenhum equipamento do revestimento: Bata a experimentação do tempo

Melhoramentos da pistola
Ganhe uma determinada quantidade de recompensas do bônus para destravar vários melhoramentos da pistola

Exatidão aumentada: 50% de recompensas da prata e do bronze
Os danos aumentados: 75% de recompensas da prata e do bronze
Capacidade aumentada do compartimento: 25% de recompensas da prata e do bronze

HIDDEN ARTIFACTS

Bronze

Prata

Gold

Bolívia - Tiwanaku:
Na sagacidade do quarto o enigma, resolve o enigma primeiramente para abrir a porta. Então,
vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo para
endireite a caixa. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá ao
endireite a caixa e mantenha-a olhar o mecanismo girando no lado direito. Você
necessidade fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°, impulso
a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar
mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar
inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.
Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e
então saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre
inclinação. Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um de
as bordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas
na porta própria. Escalada para cima e lá é, o primeiro artifact dourado.

Peru - retorne a Paraiso:
Resolva o enigma com as esferas e comece a cena onde o fecho de correr informa Lara isso
Anya está tendo o problema com alguns mercenaries. Salte à direita e à garra
a borda. Escalada ascendente e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar
a uma outra plataforma. Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte
sobre as aberturas e a gota na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar em
a coluna oposta? que quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Uso
a corda a balançar 2 aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove.
Funcione acima e empurre a esfera. Começará rolar e quebra através da parede.
Siga a esfera e salte para baixo na plataforma. De aqui, salte ao grande
apedreje a construção que prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça seu
parte traseira da maneira para baixo. Agarre a quarta esfera e coloque-a no presure médio
comute, ao lado da outra esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á
o artifact dourado.

Japão - reunião com Takamoto:
Na área com o dragon de pedra, escale acima na borda. Funcione em torno do
o canto e você devem encontrar uma caixa. Arraste-a a onde o dragon despedaçou
a janela e você escalaram acima. Empurre a caixa fora da borda e quebrará.
o artifact dourado é agora para que seu faça exame.

Ghana - perseguindo James Rutland:
Perto da extremidade do nível você passará uma ponte e uma luta de madeira de algum
foes. Então no quarto seguinte você encontrará uma pantera. Mate o panter e
escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois
as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera
começará rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou.
Agora, funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Carrinho nele e no relógio
a porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Agora, gire rapidamente ao redor
e desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas é aberta, mas ele
está fechando-se. Entre n rapidamente e agarre o artifact dourado. A porta agora
remanesça aberto.

Kazachstan - projeto Carbonek:
No quarto onde você pode usar o primeiro railgun. Arraste o platfrom ao
direita. Você observará que é impossível lhe começar toda a maneira à outra
parede desde as trilhas em que a plataforma está pendurando a curva para cima. A
comece a plataforma onde nós a queremos, nós necessitará fazer-lhe lá o balanço. Arrasto
a plataforma para trás à esquerda e então à direita. Para trás à esquerda e
para trás à direita. Mantenha fazer isso
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